2)人族
体10…魔力10…力量10…耐力10…敏10
血150…魔法值110…命中50…伤害41…防御15…速度10…躲闪30…灵力16
3)仙族
体12…魔力5…力量11…耐力12…敏10
血154…魔法值97…命中48…伤害46…防御19…速度10…躲闪20…灵力13
(二)人物属性关系比
速度=体力*0。1+耐力*0。1+力量*0。1+敏捷*0。7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0。3+魔力*0。7+耐力*0。2+力量*0。4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2。3+27
仙:力量*1。7+30
伤害:
人:力量*0。7+34
魔:力量*0。8+34
仙:力量*0。6+40
防御:
人:耐力*1。5
魔:耐力*1。3
仙:耐力*1。6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4。5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2。5+80
仙:魔力*3。5+80
(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据