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第4部分(第3页)

2)人族

体10…魔力10…力量10…耐力10…敏10

血150…魔法值110…命中50…伤害41…防御15…速度10…躲闪30…灵力16

3)仙族

体12…魔力5…力量11…耐力12…敏10

血154…魔法值97…命中48…伤害46…防御19…速度10…躲闪20…灵力13

(二)人物属性关系比

速度=体力*0。1+耐力*0。1+力量*0。1+敏捷*0。7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0。3+魔力*0。7+耐力*0。2+力量*0。4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2。3+27

仙:力量*1。7+30

伤害:

人:力量*0。7+34

魔:力量*0。8+34

仙:力量*0。6+40

防御:

人:耐力*1。5

魔:耐力*1。3

仙:耐力*1。6

气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4。5+100

魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2。5+80

仙:魔力*3。5+80

(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)在实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是要求证的数据

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