马克在这一瞬间感到眼睛有些发痒。
士为知己者死,虽然马克不知道这句话,但他此时就是这个心态。
他重重的点了点头,什么话也没说,将手里的这份股份转让协议收了起来。
接着,他又从身边的一个黑色的皮包里拿出了一叠厚厚的白纸,上面密密麻麻的写满了字迹或者是画着各种各样的插图。
然后马克·塞尼将其递向杰斯特,说道:“我去旧金山的时候不是说回来后要给你一个惊喜么?就是这个了,这是我最近设计的一个游戏,我已经完成了一大部分,剩下的主要就是程序实现,不过还一直没时间,没来得及做。”
看着马克·塞尼自信满满的神情,杰斯特有些好奇的接了过来。
“嗯!?”
看着文件开头写的游戏名字是‘复仇者’,杰斯特印象里并没有这个游戏。
这么说是一个全新的游戏?
“动作过关?截拳道?横向卷轴?……”
然后杰斯特就又继续看了下去,一边看着,还一边不断的点头。
很像《双截龙》,非常像!
这是看完了马克·塞尼的这份设计企划后,杰斯特的感觉。
一样的英雄救美,一样的打击黑恶势力的剧情,一样的以李小龙的截拳道为核心要素,一样的可以捡起地面上的道具来攻击敌人,唯一的区别就是在人物设定,招数设定,地点设定上的不同。
马克·塞尼的设计更加人性化,而且更加完善。
比如,原版的《双截龙》里面,a是向前出拳,b是向后踢腿,这在操作上其实是非常不方便的。
实际上,当初杰斯特第一次玩双截龙的时候,最大的感觉就是,这到底是些什么人,才会做出这么反人类的设计?
但马克·塞尼的设计这个‘复仇者’就非常的复合人类的习惯,a是出拳,b是出腿,ab一起按是起跳,攻击由方向键来控制方向。
而且马克·塞尼的人设上更加符合美国人的审美,两个角色,这次不是两个基-佬,而是变成了一男一女,女的还是个金发大-波妹,在设定上是被劫走的男主角女友的妹妹,也是男主角的师妹。
地点变成了虚构的一个叫罪恶之城的地方。
说实话,要不是知道《双截龙》是八七年才会发售的游戏,而s公司现在正在热火朝天的做他们的《热血系列》,可能都还没有研发它的计划,那杰斯特肯定会以为这是马克·塞尼山寨的一款游戏了。
尽管在杰斯特这个见过后世无数的卷轴格斗过关游戏的人眼里,这款游戏还有着许多的功能能够添加,不过这只是初作,他也没必要这么早的说出来。
等到续作的时候再说也不迟。
格斗过关——这可是到目前为止还没有过的游戏类型,而且杰斯特也十分清楚的知道当初《双截龙》发售时曾经引发的风潮。
如果按照马克·塞尼的设想将这款游戏做出来,那这款游戏绝对会开启街机的新时代。
直接从静止画面过度到横向卷轴动作过关。
这也是街机游戏辉煌的开端。
问题是,这是一款制作难度非常大的游戏,这可不是像是俄罗斯方块这种只靠一个创意,随便一个靠谱的程序员一个人就能搞定的游戏。
这是一项非常考验设计团队硬功夫的游戏,构图,配乐,攻击判定,关卡设计,ai等等等等。
“非常棒的设定!”
杰斯特先是夸奖了马克·塞尼一句,然后顿了一下,准备下措辞,希望能够拒绝的委婉一些,道:“但是马克,你想过没有,这是一个庞大的游戏,他涉及到大量的图像,声音,动作的处理,可能做成之后容量要有一百多甚至二百kb,仅仅靠一两个人是完成不了的。”