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第二十二章 坑爹的系统(第2页)

“是的。”

威尔·赖特也不否认,他点了点头,算是承认。

“如果以后有机会,我一定会让你研发这款游戏。”杰斯特点头对威尔·赖特做了保证,“就叫《模拟城市》怎么样!”

威尔·赖特默念了两边,脸上露出一丝喜色:“不错。”

杰斯特当然知道威尔·赖特是谁,大名鼎鼎的模拟之父,就是由他首创了模拟类游戏的概念,在89年推出了第一款真正意义上的模拟类游戏——《模拟城市》,这款游戏的创意就来源于他在设计这款他后来命名为《raid-on-bungeling-bay》,国内翻译叫做帝国直升机或者是救援直升机的fc游戏的城市地图时产生的设计上的乐趣。

至于他之后设计的另一部模拟类代表作——《模拟人生》,这个系列更是在游戏史上占有极高的历史地位,这是史上销量最高的pc游戏,就算在整个游戏平台里面,模拟人生的总销量也足够排进前十。

也就是在2001年,威尔·赖特,就是凭借他对于模拟类游戏上不可磨灭的贡献,获得了第一届的gdc终身成就奖。

杰斯特见讨论的差不多了,也快到了中午,大家也感到了饥饿,他便宣布散会,吃过午饭后,他再来宣布接下来要做的任务。

而且,杰斯特现在也有一项极为重要的事情要做。

杰斯特自己来到自己的办公室,将门锁死,然后呼唤出了从他来到这个世界的第一天之后就没有再呼唤过,都差点遗忘了的那个所谓的‘游戏开发巨头系统’。

就在他在会议室里面对着那些新来的员工大谈特谈吹牛装逼的时候,他突然收到了这个系统直接回响在他的脑海里的提示。

“你的任务已完成,请查收您的奖励。”

嗯吗,杰斯特有些想要吐槽,他这个任务已经完成了这么久,这个系统竟然才刚刚认为他完成任务。

杰斯特再次的看到了这个虚拟屏幕,上面的几个选项终于不再是灰色的,不过说实话,要不是这个系统突然对他进行了这次提示,他可能都把这件事忘掉了。

这一次他点开了研发的选项,然后弹出了一个新的提示框。

“你需要花费一百万购买点数才可解锁此选项。”

然后杰斯特点开任务栏,看到自己已完成的那项任务栏上,在任务奖励上面写着,完成度‘优秀’,获得奖励购买点数10。

杰斯特点击了一下在这个任务选项下面的领取,这个已经完成的任务消失,在自己的余额那一栏上出现了一个10的数字。

然后,在任务栏里又出现了一个新的任务。

“任务(未完成)研发成功你的第一台八位主机,并且销量突破三百万台,示完成度给予奖励。”

杰斯特看着自己的那个刺眼的10的余额,再看了一遍研发选项上那个一百万才能解锁的选项,差点气的骂娘,你他么给就给不给就不给,你给一个只能看得见却吃不到的东西算什么?

然后不死心的杰斯特便点向了其他的选项。

培训那一栏跟研发一样的坑爹,一样的需要大量的研发点数解锁。

不过他没有研发的一百万这么高,他只需要九十九万便可以完成解锁。

再次让杰斯特差点骂娘。

当杰斯特都已经不报希望的点向商店那一栏的时候,竟然着实被惊喜了一把——商店竟然不需要再让他花费购买点数解锁。

而是可以直接进入。

然后他就看到,在这个商店里,他可以购买所有存在过的游戏进行试玩——过去的,现在的,未来的,甚至还可以购买任何一款游戏的设计思路的文本档案。

在这个文本档案里面,有着一款游戏所有的原画,配乐,关卡,人物,剧情,隐藏要素……

可以毫不客气的说,只要拿到一部游戏的文本档案,就等于拿到了一款游戏全部的设计思路,之后要做的只需要让技术人员程序实现就可以了。

嗯,杰斯特看了看价格,也是比较坑爹的。

比如他想要接下来准备做的《雪人兄弟》,它的设计思路的文本档案算最便宜的那一类,明码标价一千购买点数,童叟无欺。

当然,这个价格杰斯特自然是毫无兴趣的。

他有兴趣的是下面这个。

花费购买点数,对任意一款游戏的试玩。

比如说,《雪人兄弟》,试玩一遍,竟然只需要2个购买点数!

这是这个系统唯一良心的地方了。。。。

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