离开“起始之城镇”便到了“野外”。
到了这里就不再是安全区域了。
位于城镇西侧的宽广区域,分布着大量的“狂暴山猪”,除了陈铭三人以外,还有不少玩家也进入到了这片区域。
但因为这空间实在太过于宽广,所以视野内没有看到别人存在。
近一万的玩家听起来是很多,只是对比SAO这虚拟世界而言,就显得有些稀少了。
别看这些山猪体型不小,长相凶悍,看起来挺唬人的,但等级都只有lv1,地位等同于其他游戏中的史莱姆。
然而对于新人玩家而言,想要击败这山猪也不是件容易的事情。
毕竟SAO的游戏设定中,是不存在锁定技能的,玩家所能学习到的就只有“剑技”。
这也就意味着,玩家是真的要冲到“怪物”面前近身战斗。
可即便是最低级的野怪山猪,也是有着自己一套攻击逻辑在的。
并不是待在原地任由玩家攻击的木桩。
说到这,就要介绍一下SAO游戏中关于技能的设定了。
想要触发技能,首先得先做出相应的动作。
游戏内的系统会对此进行判断。
如果判断成功的话,武器上会发出技能触发成功的光芒。
然后系统就会辅助玩家用出技能。
这样的操作方式无疑会给玩家带来极大的满足,因为每一次的技能成功使用,都能带来一次正向的反馈。
然而,这也抬高了游戏的门槛。
毕竟像其他的游戏,从技能使用到成功命中就只有两个环节。
而SAO不光是从中多了一个环节,而且还尽可能的提高了玩家在其中所发挥的作用。
无论是正面亦或者是负面。
很多高级的“剑技”都是有许多个“剑招”组成的,玩家想要完整的释放出来,就得拿捏住每一个招式的触发与衔接。
这其中还得注意躲避、招架野怪的攻击。
不仅需要玩家有一定的熟练,还必须足够的沉着冷静。
这一套技能辅助系统,无疑会极大的拉开普通玩家与高玩之间的差距。
但这恰恰也是鸣阪和人对其着迷的原因。
不过这些玩家中后期所需要考虑的事情了,对于新人玩家而言,光是技能触发的条件就需要他们学习好一阵子了。
就比如说眼前的克莱因,他虽然学会了技能的释放,但这不代表他就能够命中山猪。
基础的突刺剑技在短时间内大幅度的提高了克莱因的行动速度,反而过快的速度也使得他难以驾驭,大大降低了精准度。
不仅没有命中,还摔了一个狗吃屎。
SAO的世界里,极大的削弱了玩家对于疼痛的感知,但触碰的感觉还是保留了下来了。
山猪抓住了反击的机会,抬起自己尖锐的獠牙一下子顶在了克莱因的屁股上。
疼肯定是不疼的,但是这种“深入”的感觉还是让他忍不住发出了尖叫的声音。
“我要弄死你这头该死的山猪!!”
克莱因捂着屁股,脚步踉跄,恼羞成怒的喊道,久久无法忘怀刚刚的那从未有过的体会。
“哥,要不你也来试试”
鸣阪和人看着与山猪你来我往的克莱因,不由的开口道。
他在第一次SAO中的第一次战斗,自然也是与这山猪,虽然没有克莱因这般丢脸,可至少在开始也手忙脚乱了一阵子。
“好”
茅场晶彦将这游戏做的倒是挺有趣的,让陈铭也来了几分兴致。