战争永远都需要一个理由,非正义性的战争所造成的影响那个白头鹰也早就演示过多次,那可不是闹着玩的。
但现在由于各国的作死让爱丽有了一个理由,同时国内也因为这事战意高涨。
天时地利人和,爱丽也自然就不客气了。
面对神州的发难和玩家们的迅猛推进各国也只能仓促的召集军队组织防线。
各大帝国还好底子厚还是有后手的,至于其他小国因为生产力和物资紧缺还有精锐都死光的关系几乎就变的毫无抵抗能力。
如果连投入大部分资源且全由精锐所组成远征军都在玩家们面前撑不过半个时辰,这些小国仓促组成的武器装备甚至连人员质量都远不及当时远征时的军队又怎么能挡得住玩家们的进攻。
而这也就在战场上造成了一个十分令人绝望的情况。
除了帝国还有力量再战,中等家还尚且能保持制式的军队,其他小国基本就是一堆装备实力参差不齐的民兵。
甚至一些国家因为没脑子的穷兵黩武输光以后,现在已经因为民不聊生的原因民怨四起,在发生内乱时又因为可用战力全被玩家们打光的关系就导致暴民们轻易地起义成功。
然后就是经典的国王被杀,国家完蛋。至于改朝换代在玩家们带着自己的机械大军过来友好交流以后到是没有发生。
而这帮子乌合之众将要面对的是数量和质量远超他们的机械大军以及上千万名实力强悍且悍不畏死的玩家们。
不仅如此在他们的后方还有源源不断地从流水线上走下来通过无人机,魔法传送还有系统邮箱快速投送的各种无人单位和数不尽的物资。
更令各国绝望的是不但是军队的质量完全被神州碾压,神州的军队甚至还有变态般的成长速度。
就以天兵举例,一开始是多名七阶的斗气强者才能对付又或是一名七阶法师的魔法攻击才能对其造成损伤。
但只是没过多久就直接变成了八阶才能对付的存在,可才刚准备派遣八阶前去对付实力的差距就直接变成了九阶才能弥补的程度。
以至于到最后战力不过十阶以上在其面前那根本就撑不过半秒。
这些绝望的实力差距就导致各国的战线维持,并不是以一支军团或是一条战线能支持多久来计算的。
而是一个国家在不抵抗的情况下需要玩家们要走多长的时间以此来计算战线的维持时间。
就连这种情报在神州大量卫星地干扰下都变的难以测算。
各国现在甚至连敌人从哪里打来都要经过很长的时间才能了解,因为现在的信息就只能通过纸质或是口述。
但有一点他们可以确认,那就是神州推进的速度一直在加快,距离失败只是时间问题。
此时各国的局面就如图当时的圣德里斯王国一般绝望。
在神州面前他们不但瘦弱的同时还是一个瞎子。