楚颜点了下头,继续倾听。
孟卓:“关卡的元素是多种多样的,这些不同的体验会让玩家感觉到游戏里面的乐趣,其次就是关卡会有难度曲线,难度曲线的设计就像心跳一样,让玩家能沉迷关卡当中。”
这话说的看似有理,但有点像车轱辘话。
但至少,孟卓是知道游戏的核心的。
这方面牛剑的理解确实有些偏差,他想听听这个孟卓的看法。
楚颜:“那你是怎么平衡关卡不同元素之间的体验的?”
孟卓愣住,他来之前,还特意苟着脸去问了葛慧,楚颜这人怎么演。
葛慧说,这个楚颜对关卡不怎么了解,以前是做文案的策划,而且没什么管理经验。
孟卓心里才有了谱来面试。
但没想到楚颜问的这么核心,一下子把他给难住了。
毕竟楚颜问的问题太执行了,以前都是交给葛慧去做的。
他都是制作人了,管好人就行了。
孟卓仔细回想当年和葛慧共事时,她是怎么说的。
孟卓:“如何平衡不同元素的体验啊,就是……这些关卡元素,有障碍的元素,有增益的元素,只要让玩家玩的爽就行了。”
这样总不会出错吧!
楚颜:“那你是怎么理解关卡的爽感的,你在制作关卡的时候,如何提升爽感!”
阿这!
孟卓真的紧张了。
这个楚颜一点都不水啊!
那个葛慧是不是有问题,把她给放出来,听说葛慧做了一个项目是制作人,这个楚颜被她请了去帮忙,后来项目做成后,楚颜就离职了。
具体的为啥,孟卓不知道,听葛慧的意思是说,楚颜能力不行。
孟卓:“关卡的爽感……就是看消除的顺畅,以及达成目标,提升爽感的话简单,可以多放一些道具。”
楚颜:“那这样的话,难度会导致太简单,很容易过关,你是怎么卡关卡难度的?”
孟卓脑袋大了!
他怎么知道怎么卡的?
他又没有自己制作关卡!
孟卓:“确实,我们也曾试过很多方式调整难度体验,比如说元素的数量啊,曲线的调整啊这些。”
但核心的他是一点不知道,只知道这些笼统的概念。
楚颜:“那你是怎么设计关卡难度曲线的,有什么逻辑。”
问题一个比一个死亡。