嗵!嗵!嗵!嗵!
随着巨大的爆鸣声响起!
车上的蒋英才甚至能够清晰地感受到整辆装甲车都被那速射的恐怖机炮撼动!
轰!轰!轰!
震耳欲聋的轰炸声音,不断在战车正对面的维修基站前响起!
一瞬间!
蒋英才嘴巴就张成了一个不可思议的O形!
因为他眼睁睁看着,在这无情的炮火轰炸之中,维修基站紧闭的铁门被轰碎!
混凝土浇筑的门框也随之爆裂,烟尘碎石滚滚飞溅!
紧接着!
炮火轰炸不停!
那用于浇筑定型的交错钢筋,也承受不住这剧烈的爆炸,弯折断裂!
隆隆——轰——
伴随着浓重的烟尘滚滚冲天!
失去了承重墙的楼板断裂,不断垮塌!
短短十秒钟之内!
刚刚还是无坚不摧,固若金汤宛如堡垒一样的维修基站,直接被轰烂,炸成了一片废墟!
我了个——!!!
啊——???
这也就是李部长还在!
要不然,蒋英才非得爆粗口!
这特么什么玩意儿?!
拆房?!
我……他……这……哈?!
诚然!
随着时代的发展,游戏产业的进步,如今的游戏作品都在向着越来越精细的真实方向靠拢。
画面越来越精良,体感越来越精细,音效也几乎全都采用实录。
但是!
纵观游戏发展历史,尤其是射击游戏,似乎真就从来没有人在“物理破坏”这方面,下过这么大的功夫。
而且,几乎绝大多数拥有“物理破坏”效果的游戏,都是单机游戏。
因为大家普遍认为,只有单机游戏才需要这样的物理破坏效果,以便于更好呈现剧情,表现自己游戏的视觉冲击力。
至于多人对战的网游?
没有必要,甚至都没人往那个方面想过!
毕竟,理论上来说,多人竞技类射击游戏,平衡度和模式可玩性,才是游戏的重中之重。
如何平衡枪械?如何平衡地图?如何做出更加别具一格的模式?
甚至是接下来该出什么活动了?怎么骗玩家氪金抽奖?
这些东西,每一个都比物理破坏更重要。
几十年以来。