而艺游x3的销售态势,则直接关乎到黄金之风阶段性终极目标的实现。
这是全新时代的起步之路。
顾晟非常看重。
他从没有像现在一样,需要一个好成绩的肯定。
“那什么才算是好成绩呢?”
看着时间还剩最后的几分钟,沈妙妙问道。
“回本,”
顾晟道:
“能在单月销售中成功收回成本,就算是好成绩。”
闻言,沈妙妙不由得一愣。
似乎老顾的话听上去,颇有一种‘地球是圆的’感觉——
曾经在他们尚且弱小之际,老顾就将“回本”视作一款游戏市场表现的及格线。
虽然这个及格线对其他游戏厂商来说也已经挺变态的了,但随着黄金之风的游戏显然更变态。
别说单月回本了。
就是单周回本这么变态的成就,黄金之风都拿过不止一两次。
而如今,当顾晟再次将“单月回本”拿出来,作为衡量《生化危机VIII》成功与否的标准时,乍看上去,似乎是有点“不思进取”的味道。
但是!
仔细想一想!
你就会心中一惊,暗道一声“不对”!
因为生8是特么完全独占游戏!
而且是一款全新发售的国产体感舱的独占游戏!
要知道!
纵观体感舱游戏发展的十年时间中,“独占护航”层出不穷!
无论是云威系还是柯美拉系,每一代全新体感舱的发布,都少不了旗下顶尖工作室的护航大作支持!
而回过头来再看这些全球顶尖工作室的战绩,一条铁一般的“定律”似乎从未被打破——
那就是“独占护航很难短时间回本”。
很正常,也很合理。
毕竟游戏终归是需要平台支持的,而一个全新上线的体感平台,是不可能在短时间内便完成铺展的。
所以大多数“独占护航”的成本回收,普遍都需要三季度左右才能完成。
即便短一些的,也至少要两个季度左右。
就这!
还是云威和柯美拉,这两位曾经制霸东西半球,统揽全球绝大多数市场份额的体感舱巨擘的情况。
而生8登陆的体感舱可是艺游——
一款国产体感舱。
这时候,再回过头来看顾晟的“小目标”,其难度就可见一斑了。
这一次,他不仅要挑战那条体感舱发展十年以来不曾被打破过的“铁律”。
更是要率领华国自主研发制造的体感舱,彻底在国际市场上站稳脚跟,虎踞龙盘,坐稳一方枭雄之位!
叮铃铃——!!!
随着顾晟话音落下!