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第94章 是敌是友(第1页)

周峰的反应却出乎所有人的预料。

正常面对剽窃的指控是任何一个创作者都无法容忍的,不管真相如何,大家都认为周峰会严厉的驳斥山本的言论。

但是周峰却只是面带微笑的请山本上台,并希望米国的翻译能再次充当两人交流的桥梁。

别说其他人了,就连山本自己都有些搞不明白周峰想做什么,但是他是绝对不会退缩的。

看着怒目圆睁的山本,周峰笑着说道:“既然山本先生说你也有类似的创意,其他的我们先暂且放到一边,我请你上台是想请你聊一下你对于这款游戏的理解,然后我再讲一讲我的理解,让大家做个评判可好。”

语气柔和的不像是在面对竞争对手,而像是在面对一位晚辈。

在场的人都明白了周峰的意图,他是想用这种方式温和的向大家宣示游戏的主权。

山本虽然不太喜欢周峰这种哄小孩子的语气,但是他绝对不会退缩,而周峰所要聊得正是他擅长的,他没日没夜的构思,对于游戏的理解怎么可能少了。

而且他这次来发泄大于对错,他也知道在版权归属明确的前提下他不会对周峰有实质的影响。

就算大家对周峰进行道德上的谴责,也无法否定周峰是这款游戏的真正拥有者。

就算周峰现在将他撵出去他也无话可说,可周峰偏偏给了他展示的舞台。

山本深吸了一口气,就像《大金刚》真正的设计者一样将他所认知到的东西都讲了一遍。

山本最初的灵感来源于米国的电影《美女与野兽》和《金刚》,他以此为蓝本进行了游戏的设计,讲述了一个英雄救美的故事。

最初的设计要比实际展现出来的要复杂得多,但是因为技术手段无法实现只能将最初的版本简化。

山本详细的讲述了设计之中所遇到的难题,并且他是如何一步一步的将这些问题解决的,并且还细致的将每一个小模块的设计做出了详细的解释。

山本讲完之后周峰带头鼓起了掌,下面的人你看看我我看看你也鼓起了掌。

山本感觉自己这一段时间的郁气都得到了缓解,有些挑衅的看向周峰。

无论周峰表现的多么冠冕堂皇,都无法掩盖他是一个剽窃者的事实,看他这回还怎么解释?

山本讲的太真实了,真实到所有人都好像致力于这个游戏的开发一样,这让在场的人都有些怀疑,这款游戏到底是谁开发的?

怀疑的同时也对这款游戏有了更深刻的认知,尤其是米国雅加利公司,他们有一种强烈的预感《大金刚》这款游戏会获得成功。

他们不在乎这款游戏真正的设计者到底是谁,他们要的是版权,但是如果周峰是抄袭的,无疑会给后续的谈判带来一些便利,价格要好谈许多。

抱着雅加利公司一样想法的公司不在少数。

可周峰的表现表现实在太淡定了,他没有对山本的挑衅做任何回应,而是笑着讲起了自己的开发理念和对这款游戏的理解。

周峰没有直接聊《大金刚》这款游戏,而是先是聊了目前街机游戏的发展现状。

当前主流的街机游戏还是属于类似于《太空侵略者》《小蜜蜂》等“射击类”游戏,在去年也就是80年一款名叫《吃豆人》的迷宫类游戏风靡全球。

而这些游戏都有一个缺点,那就是趣味性不足,无法很好地不断增加玩家的粘性,千篇一律的单一性操作导致了后劲不足。

基于对当前游戏的理解,周峰深入浅出的讲了为什么要设计《大金刚》这款游戏。

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