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499 电影的核心竞争力求订阅(第2页)

根据相关数据统计,2015年和2016年的网络原创动画上新数量分别为26部、24部。

而去年更是达到了42部。

截至现在,已经有好几部网络改编动画累计播放量突破400亿次了,创华国动画播放量新高。

若是陆晨没记错的话!

原世界第一部网络改编动漫突破400亿的还是《斗罗大陆》呢!

那还是2022年的时候。

包括《斗破苍穹》《完美世界》《一念永恒》等作品,播放量突破数亿,那也是几年后的事情了。

如今,

在这个世界。

现在就做到了。

同样的。

因为作品数量猛增、市场反响火爆相对应的是,很多作品的质量为人诟病,既叫好又叫座的精品力作不多。

这种点击量和口碑倒挂的吊诡现象,也应引起从业者的思考。

随着视频网站的发展,国产动画经历了从电视动画到网络动画的媒介转向。

网络动画作品不断涌现,逐渐打破了电视动画受众主体较为低龄的局面,以更为多元化的定位满足不同年龄段的受众对动画的多样需求。

刚开始,很多创作者选择漫画改编的策略,在摸索中形成了“漫画+动画公司+视频平台”的运营模式,创作出《十万个冷笑话》等作品。

2015年根据同名网络改编的动画《择天记》上线,网络动画进入网文改编时代。

之后,许多作品如雨后春笋般涌现,网络动画将创作视角转向网络改编领域。

有的作络文学平台牵头,将原网络文本交给动画制作公司进行可视化改编,成品后再投放到网络视听平台播放;

有的则由网络文学平台和网络视听平台直接合作

如“300部网文漫改计划”,打造了一条低成本、高效率、流水线的制播产业链。

同样的。

当下的网络动画创作同样面临着一些难以回避的问题。

一是来源不广。

网文改编动画改编的文本,基本上是已经在原网络文学平台红极一时的作品,文本的源头主要集中在少数的头部作家。

这些作家粉丝基数大,选择他们的作品可以保证播放量。

播放量越高,制作方越偏好选择这个作家的其他作品进行改编,如此一来就陷入了文本选择单向性的怪圈之中。

这些作家的作品存在严重的同质化问题,将网络动画的创作拖拽进只有修仙玄幻的世界中,形成一种不良的、封闭的内循环。

二是格调不高。

部分网络动画充斥着暴力、血腥、色情等擦边球内容,极易扭曲受众尤其是青少年对现实世界的认知。

很多网络动画娱乐性倾向过强,对抗、修仙情节的比重过大。

还有不少作品在表现主人公的成长过程时,一味依靠他人力量,越级挑战对手。

这样的情节也忽视了个人奋斗的意义,传达了不劳而获等负面价值理念。

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