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第四章 困难启动(第2页)

虽然说会根据你的选择来影响难度,但依旧只是教学,所以不难。

打开了新的系统,如同预料之中一样变成了困难模式的版本。

嗯。。。。要说具体变化。应该是面板上的属性消失了,让人无法分析出敌我差距。而且伤害数字消失,看不到具体损伤程度。

比如现在自己的面板:

——人物面板——

姓名:苏浪

等级:140

职业:晓月教徒

武器:剑(F)

属性偏向:敏捷型(F)

天赋:『游戏玩家』、『晓月』

能力:『月光信仰』、『拂晓一击』

装备:空

道具:晓月之戒(激活)

——到底啦——

(这样写的好处是:写出来就不用再写第二遍了。而且只需要记住等级和技能,以及武器之类,不用纠结属性问题。)

嗯,敏捷型,我和琳是同样的类型呢。

对了,应该看到了这个敏捷型后面的字母了吧?没错,这就是。。。。我低到可怜的成长值。

一般村民的成长是E和D,厉害点的人成长是C以上;至于S朝上的,基本都是满级时能满属性的天才。

不过好在等级低的时候都差不多,现在的自己清理一些低级的小怪还是可以的。

想要验证一下自己的想法,他把视线投向肯特和塞因他们,很快他们的属性便浮现出来。

——人物面板——

姓名:肯特

等级:820

职业:轻骑士

武器:剑(C)枪(D)

属性偏向:力速型(B)

天赋:『剑骑兵』、『沉稳』

能力:『居高临下·马』、『剑达人』

装备:钢剑、钢枪

道具:伤药

——到底啦——

『剑骑兵』:擅长用剑的骑乘单位,当使用武器为剑时,可使用『骑砍』。

『骑砍』:冲刺型砍击技,计算移动距离的50%,将其加成在威力修正上。

『沉稳』:不会因为战况恶劣而降低战意和混乱,同时一定程度上减免精神类伤害。

『居高临下·马』:当你的战斗对象为非骑乘单位时,攻击修正+2,防御修正+2,闪避修正+10%。

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