对此,他太有信心了。
愤怒的小鸟,作为第一款全球范围内真正成功的手机游戏,姜安并不介意让放他在电脑上先辉煌一次。关键是他操作简单,无需学习,而确实又非常有趣。
麻将,扑克,谁都会玩,但是用电脑玩这些,还是有门槛的。
愤怒的小鸟就是跨越这个门槛的关键一脚。
操作免费游戏带货的套路,是在场这几人早就玩熟的,自然没有异议。
这里可能有读者会说,你这个思路不对,通过一款游戏来带火一个平台,这不是搞笑吗。
你怎么推广游戏?有把游戏推火的钱,为什么不直接推广平台,这样更划算。
这个质疑很有道理,在游戏充分竞争的市场状态下,各种游戏多到数不过来,玩家很难对一款游戏产生关注。
但是在2000年前后,游戏还是很稀缺的资源。
那些单机游戏玩家,几天就把一款游戏通关了。他玩腻了,怎么办?只能不断地去寻找新的游戏。
这也就是在那个年代,玩家没事就去盗版市场逛一逛的原因。
现在的游戏玩家,一旦投入到某一款网络游戏中,怕是玩上一年都不成问题,确实很难理解那时候发现一款新游戏的心情。
这种感觉就像是舔狗和海王的不同,大家自己体会一下。
所以此时的姜安知道,只要做出一款游戏,哪怕他再烂,也会有人去玩。
无非结果是:什么垃圾东西,糟蹋爷五块钱,一张盗版光盘的价格。或者是呦呵,这个游戏不错,好玩,大家都来试试。
那么,一款游戏能不能带火一个平台呢?
当然能,steam就是这么起来的。
steam最开始只是作为反恐精英(CS)、半条命2(HALF-LIFE2)等Valve旗下游戏更新用的工具。随着反恐精英的火爆,steam也被更多的游戏玩家所知晓并使用。
虽然开始也是被不断地吐槽,但是在2005年,-steam上还是出现了不属于Valve的游戏。从此以后,Steam终于从一个游戏下载器变成了一个真正意义上的在线游戏商店。
所以,一款游戏带火一个平台不是不可能,关键是游戏要好。
愤怒的小鸟,还是很好玩的。姜安对此很有信心。
下一步再说说另外那款游戏,现在大家的心思都在那个上了。
他们实在搞不懂,姜老大为什么要同时开两条线搞研发。
姜安自己很清楚,他是有意识地把公司的产品分成了两个方向。
一个是以对战平台为主的休闲游戏研发方向,更多侧重的是网络技术。
另一个方向,就是纯粹的游戏研发。
现在是单机游戏,未来就是大型网络游戏,这里面没有任何花活儿,就是实实在在的技术,包括项目管理技术。
这点姜安认识得很清楚,拼到最后都是拼研发,前面休闲游戏捆绑平台这些只能说是营销手段。
一家游戏公司,手里没有一支过硬的研发队伍,最后只能是个死。
“这个项目我现在还在做方案,暂时不想讲太多。至于开发的人,会在外面找,我已经瞄上一个团队,这段时间争取把他们挖过来。”
公司团队已经满负荷运转,这款代号为“龙”的游戏只能另想办法。
姜安把自己的想法讲给众人,他要用实际行动让大家知道,华国游戏行业的发展,即将进入一条快车道。
五星游戏,未来被玩家叫爸爸,还是孙子,就看这几年的准备。