在参考了血肉建筑如血池一类的dNA结构后,纳特克斯宣布用原初质模拟血肉建筑的计划失败。
这也是考虑了很多因素得来的结果,原初质毕竟是原初质,它可以跟所有物质有联系,也可以完全区别于他们。
这种模拟是没办法完美地实现这个计划的,再说红月都能制造出来的东西,干嘛还要再去制造一遍?要记住这是“模拟”,说不准还比原来的更差呢。
而且记忆传承中也有关于计算机之类的高科技产品,不过制造难度很高,原料也不仅仅只是用爪牙就能制造出来的。
这种产品只有一定的参考意义,毕竟这是生物科技树,跟原初质完全不一样。
这种科技树的核心是dNA的排序,而原初质是结构。只要在适合的生物容器拟定好特定的dNA序列,剩下的就不关制造者什么事情了,因为它会自主完成变异。
总不能说也拟定一条dNA链,然后让原初质自主完成变异吧?怎么自主?
完全行不通!
所以纳特克斯才发觉是自己的眼界太高了,在制造出二号体这种意识生物之后的他还是有些膨胀了。
没有基础也想玩编程?等你头也秃掉再说吧。
所以,纳特克斯转变了方向,不再去研究这些复杂的东西,而是进行一些简单的实验,来慢慢摸清这种“编程”的规律。
和那些还有老师教的不同,他的混沌种族的记忆传承在没有进一步解锁之前完全没有任何的科技树让他点亮。
所以他需要自己总结出规律,自己在黑夜中前进,直到找到获取光明的方法。
麻烦,从零开始。
而为了稍微方便一些,纳特克斯设计了一套方案,被称为“t协议”。
“t协议”是关于纳特克斯所做的实验的一个概括,可以简单地理解为一个名称。里面包括了纳特克斯目前的一些“比较成功”的研究成果,因为结构需要基础性构思,所以每一个实验的成果都是前一个的拓展。
因为要制造出具有功能性的建筑,它的内部结构必然复杂。复杂是简单与简单的组合,为了不使整个实验过于的盲目,所以纳特克斯从一开始就需要拟定一个版本,然后朝着这个版本不断地拓展下去,直到摸清规律,再重新开发另一个版本。
比方说,画一条双向可以无限延长的线,这根“线”就是基础,不管你想怎么延长这条线,它的本质也是一条线。
直到你把这条线的延长规律摸清了,你可以着手用这条线画一个圆,然后可以用圆画出各种图案,它们的本质也是圆。
等到你把所有的图形的绘画规律都摸清楚了,那你可以尝试去画一幅画,可以是风景画,也可以是人物画。而你摸清的各种图形的绘画规律便是画这副画的基础。
这项研究也是如此,由简到难,由表及里。
那么让我们看看纳特克斯这段时间的研究成果吧。
关于“t协议”内容如下:
t—1:表现成一个较为完整的矩形体,尚无任何功能。
t—2:表现为一个矩形体,相较于t—1要更加光滑,棱角也分明,尚无任何功能。
(纳特克斯批注:太棒了,这是一个里程碑!以方体作为基础进行的拓展有了新变化,我感觉我已经能稍微理解这种规律了,继续加油!)
t—3:表现为由多个方体组成的非欧集合体,尚无任何功能。
t—4:表现为表现为由多个方体组成的欧式集合体,尚无任何功能。
t—5:t—4出现了异常状况,t—4因结构的改变而出现有混沌种族的特征,属于最低级的,尚无攻击性。
(纳特克斯批注:t—4活过来了,或者说变回了它本来的模样。没想到我居然还能创造出新的混沌种族。要是这种结构更复杂更完整并且能使原初质表现出功能性的,用于制造眷属倒是一个选择,我还得继续进行相关实验。)
t—6:在t—5的基础上继续完善了它的结构,命名为t—6,表现要比之前更加活跃,开始具备一定的攻击性。
t—7:改变了继续完善结构的策略,正在尝试使用不同的排列方法改变它的结构,t—7的身体开始长出由方块组成的触手,也更加有危险性了。
t—8:用于攻击的触手趋向完善,此时的t—8身体各处长出了如牙齿等的器官,值得注意的一点是这些器官的组成也全是方块。