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第86章 第10集与制作人(第1页)

(这几天忙毕业设计的事,好歹年前任务搞完了,建模渲染出样片一气呵成,春节期间更新安排:一直到年后七天应该是没有老师或者同学会厚着脸皮来打扰的,所以从今天一直到29号可以正常二更,如果有缺的我会补的)

在城堡的露天花园中,阿贝斯趴在地上,浑身满是伤痕,而在他面前的,是三个奇装异服、整体色调玄黑色的“杀马特”。

他们三人的手腕上,诡异的黑蛇缠绕着的分别是【塔】、【权杖】和【盾牌】。

【我去,三个不朽棺椁的早期成员?】

【还搁这早期成员呢,都到了现在还没寄的早期成员,多半就是干部吧】

【漫画虽然挑明了三个堕落宗教的原因,但是因为都是侧面描写,其实有点语焉不详啊】

【而且因为关系到神明,所以都是中后期才会接触到的大事件,小少爷这么早接触到,怕是难逃一死】

忽略掉弹幕的吐槽,阿贝斯心中焦虑的却是另一个事情,和一开始不同,不知道何时开始,弹幕的出现与否似乎不太一样了。

比如先前城内和城外以及地牢中的情况是同时发生的,但是在观众视角终究是有讲述的先后顺序的,故而阿贝斯有的时候眼前的弹幕会充斥着对两边的同时吐槽,甚至来回横跳反复切换;

而倒叙手法就更有意思了,按照时间来说,先展示在观众面前的是结果,然后才倒叙开始叙述过程,但是阿贝斯在过程发生的时候,就已经能够看到弹幕了。

以上两个例子就很好的给了阿贝斯卡bug的机会:对于同时发生的情况,如果可以进行远程联络的话,就能及时地控制两边的进度,达成自己想要的结局;

对于用来倒叙留悬念的突发情况,自己也能够通过倒叙时候的弹幕,产生一定程度的未卜先知。

但是,多线观察和未卜先知这两个bug貌似被修复了。

如果同时间发生了多个被镜头记录的番剧画面内容,自己貌似只能看到一处场景的弹幕,其他场景的弹幕会延后才在自己的眼前展示出来;而倒叙卡未卜先知这种bug,更是消失的无影无踪。

这两个bug消失的太过于突然,要不是这样,自己也不会没有得到弹幕的提醒,直接被三个不朽棺椁的干部抓住,来了个瓮中捉鳖。

翻滚着躲掉【塔】的又一发踢腿,又用魔导枪的光弹抵消掉【权杖】的魔法攻击,阿贝斯喘息着站起身来。

按理来说,出现了自己被不朽棺椁袭击的结果,然后倒叙讲述过程的时候,自己应该早就得到了弹幕的提示才对。虽然在时空间上说不通,但是按照之前的情况这才是正常才对。

然而,自己始终没有看到任何弹幕。

一定,是有什么发生了改变!

阿贝斯还没来得及思索,周遭的颜色就突然退却。第十集结束了!

阿贝斯喘了一口气,暂停的时候又到了,只要兑换到手一些有用的信息,也许他就能马上反败为胜。

但是,眼前却不再是惯例的一分半ed时间的弹幕,也没有出现评分的星光。

取而代之的,是一条显眼的长长弹幕,在阅读之后,阿贝斯意识到,这是在同自己交流。

【很敏锐的感觉,确实,我们进行了弹幕显示的微调,这都是为了更好的观感】

阿贝斯的心思翻滚不歇,却压制住表面上的情绪。有人联系了自己!不是此方世界的人,

而是更高度的那边!

虽然从第一集弹幕刚刚出现的时候,阿贝斯通过弹幕的些许细节推断出这一切的异常。

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