而元素周期表则有点意思,要搭配分解和合成一起理解。分解的作用是将各种物品分解为最原始的元素状态,分解所得的元素则存到了元素周期表中,合成则是利用元素周期表中的元素,使用数据库中的物品图纸来合成目的物品,扫描则是对看中的物品进行信息提取,转化为图纸信息存于数据库中。
这,简直是黑科技。
回收释放则是对仓库的运用,将物品存于仓库或者从仓库中取出。
很好理解嘛,四个技能环环相扣,作者一定经过体验服的耐心调整,才得到这么平衡和实用的技能组合,果断这个系统作者怕不是搞游戏开发的吧。
姜沫一边感叹着系统作者这套技能组合机制设计的优秀,一边打开系统仓库,准备查看自己当初回收的那些个宝贝疙瘩是否还在。
结果打开仓库,里面空空如也!
什么!
我的螺旋桨呢,我辣么多的螺旋桨呢,怎么一个都没有了。
果然系统最终还是黑了自己的财产吗。
望着空空如也的仓库,姜沫有点无语,程序与程序之间的信任呢,大家都是程序,我这么信任你,结果终究错付了。
打开元素周期表,各种元素的储量一目了然,姜沫发现铜的储量异常的高,果断这是把自己辛辛苦苦(精神上的)回收的螺旋桨都给分解了么。
打开数据库,在里面果然发现了3种螺旋桨的资料,那个最大的大侧倾七叶桨肯定是俄亥俄级核潜艇的,小一点的大侧倾七叶桨不用说是洛杉矶级攻击型核潜艇所装备的,最小的五叶桨,就是佩里级护卫舰所装备的。
果断还是把自己的战利品给分解了,行吧,只能从头开始奋斗了。
可是,其他的资料呢,怎么什么都没有?
没有聚变反应堆、反物质武器、行星发动机什么的资料吗?
钢铁侠、变形金刚、纳米粒子液态金属终结者、太空死灵什么的就更别想了,虽然这些才是姜沫脑子中机械飞升应有的形态。
果断这个系统还是一如既往的坑爹。
这次系统升级,除了带来那四个技能以外,姜沫的思维探测距离也由原来的1000米提升到了10km,上升了一个数量级,这是姜沫对系统升级最满意的地方。
思维探测能力的提升,让他终于有了除声呐之外,比较有效的第二种水下探测方式了,之前那1000米的距离,只能说聊胜于无,在这苍茫辽阔的大洋之中,就和没有差不多。
这次的提升,让姜沫在对抗其他潜艇的时候,有了无以伦比的优势,10km的真视野,足以让水下对抗变成了部分单向透明的游戏。
举报,有人开透视挂。
在了解了系统的技能以及附属组件之后,姜沫果断将心思放回到跑路上面,自己目前还没有到无敌的程度,还是先稍微躲远点,免得接下来强敌的怒火发到自己头上。
算算时间,他们估计要发现那艘洛杉矶级核潜艇出问题了。
对姜沫来说,跑路还是一件非常有技术含量的事情。
他遵循着潜艇作战规则,每高速跑路一段时间,都要减速下来,进行一段时间的低速之字形机动,同时将声呐探测设备全部打开,监听周围可能出现的敌情。
在确定周围一切平静,没有发现可以接触之后,再次加速狂飙一阵子,如此循环。
姜沫在向北航行打卡之后,绕了一个大圈,转向南方,现在在百慕大海丘和大西洋海岭之间的深水区。
声呐显示,周围没有什么可疑的接触,对姜沫来说,现在唯一需要注意的就是防止周围有漂航状态的潜艇。
在小心侦听了一段时间之后,姜沫再次加速,再次开始狂飙突进,向着南方前进。
什么时候我才能横行霸道啊。