不过现在这一类游戏转移动主机上面却面临着一个最大的问题。
那就是,这类游戏,杰斯特在一开始的研的时候,就是专门的参考了键盘跟鼠标的操作方式,从而进行研的,也就是说,这种类型的游戏,天生,就是为了pnetbsp;想要将这种游戏,搬到主机上面,并且给玩家不比pc玩家差的体验,可不是一件容易的事情。
杰斯特并不知道现在有没有其他的人想到的解决办法,不过在他的记忆当中,在原本的历史上,能够将pfs这种游戏类型,移植到主机上面,并且让主机的玩家获得不差于pc玩家的体验那可要等到五六年之后才有人做到。
而且,当时就算是卡马克的id软件都没有完成过这个壮举。
而完成这个壮举的游戏,正是后来微软进军游戏业之后,他们手中的第一大王牌,《光环》。
不过现在对于杰斯特来说,这并不是什么难事,只是一个叫做辅助瞄准的很有创意的想法而已,只要他能够提出来,那么卡马克马上就可以做到游戏当中去,对这一点他根本就没有担心过。
还有另外的一个问题这段时间也在影响着他。
其实不单单是他。
这一次的e3大展,索尼跟世嘉的负责人来到洛杉矶之后,已经在第一时间跟杰斯特见了一面,就谈论过这个问题,那就是关于他们的游戏主机的破解的问题。
像是法律健全的国家,比如说美国跟日本,破解还是比较少见的,至少是不像是亚洲的其他国家或者是南美洲那样,破解游戏机的风潮那么的肆无忌惮,在这些国家,想要打开市场,需要的努力可不是一星半点的。
杰斯特跟索尼,世嘉他们一样,也是面临着这些问题的。
但是他知道,这根本就不是短时间,甚至,在他穿越之前的时代就能解决的事情,无论哪一代的主机,除了刚刚售的ps4跟xbo因为售的时间太短的愿意,还没有被黑客来得及破解之外,历代主机,无论是游戏主机还是掌机,都没有逃脱过被破解的命运。
而且,就算是ps4这台刚刚售的主机,也差点因为一次漏洞而被破解,虽然已经被索尼通过固件升级修复了这个问题。
杰斯特没有留神卡马克在说些什么,自己反而是陷入了沉思。
在他的印象当中,破解从来都是不可避免的事情。
比如说一开始的八位机,这时候的主机破解是从硬件方面下手的,而且并不是直接针对主机,而是游戏卡带。fc跟dreambox或者说,就是及诶斯特记忆里面的红白机时代,基本都是采用游戏卡带作为存储媒介,而那时的破解方法就是仿造正版卡带,从而推出集合多种游戏并且售价低廉的盗版游戏卡;继续展之后,盗版商还采用大规模集成的方式进一步减低成本。
杰斯特就有过玩小霸王的经历,所以,对于这个还是有些了解的。
而到了现在的十六位机时代,破解的方式还是已经生了改变,毕竟对于游戏公司来说,他们也不是吃干饭的,他们自然会针对第一次的破解研新的防破解的手段,再加上现在十六位机的售时间短,所以还没有特别便利的直接破解手段。
当然,你个游戏卡带就是猎物,而盗版商们就是猎手,任你猎物再狡猾,也不可能狡猾的过猎人,他们经过仔细的研究之后,虽然方式有些麻烦,但还是将十六位机给重新的破解了。
一般来说,现在的破解手段,是一种叫做磁碟机破解法的方法。
既是通过软盘把游戏数据复制到磁碟机内,而磁碟机内置了存储空间,连接主机后也能够运行游戏。只是,软盘虽然便宜,但是那时的磁碟机却很贵,甚至贵过主机,这个方法并不普遍。
但这也只是目前而已,随着时间的推移,甚至不用两年,甚至只需要一年,磁碟机的价格就会来一次大跳水。
到了那个时候,就是破解机横行了。
而且,这还是建立在盗版商没有办法直接通过卡带破解的前提下。
要是盗版商们破解了卡带上面的编译语言跟加密手段,那么他们就完全可以像是破解八位机那样,肆无忌惮的进行十六位机的破解了。
这就是到现在为止的,两代家用主机的破解情况,杰斯特虽然跟索尼以及世嘉的这次见面没有什么结论,但是不代表他不忧心,随着时间的推移,必然会越来越猖獗的破解。(未完待续!