将这三人打发走之后,杰斯特又看起了幻象工作室刚刚送来的一份动画片的剧本。
《忍者神龟》在这几个月里的逐步火热,甚至最近一期的销量比漫威的几本多年畅销的系列漫画的销量还高,所以,之前杰斯特答应的要投资拍忍者神龟动画的事情又被幻象工作室的那两位《忍者神龟》的作者给翻了出来。
翻看了下幻象工作室寄来的剧本,杰斯特默默地想着。
剧本没问题,跟他上一世看过的那部风靡世界的动画片一模一样,但他现在考虑的不是要不要拍,而是要不要这么早就开始拍。
倒不是钱的问题,他现在还真不缺钱。
想了想之后,杰斯特还是决定马上就开始制作,毕竟动画片的制作也要花费大量的时间,做好之后找电视台播送也需要时间,自己制作游戏也需要时间,等《忍者神龟》差不多炒到全国皆知的时候,自己的游戏也做的差不多了,那时候自己的主机也发售了,正好可以借出游戏。
不过这是明年的事情了。
然后杰斯特又开始考虑起了又一项计划,其实这项计划他一早就在考虑了,但一直还没有决定是不是要真正的实施,毕竟,这是一项涉及到上千万美元的并购计划。
对于诞生于一九七四年的dnd规则,杰斯特早就耳熟能详,而且也垂涎三尺。
而且杰斯特知道,世界上最早的电子rpg游戏,其实就是dnd玩家为了方便自己跑团而在pc上创造的,这款世界上最早的商业化角色扮演游戏,以及他的规则,将会在未来影响到无数的游戏,无论是幻想题材的《暗黑破坏神》,《永恒使命》,《冰风谷》,科幻题材的《辐射》,《杀出重围》,《混乱在线》还是其他的诸如《异域镇魂曲》,《吸血鬼:避世救赎》等都是在dnd规则的影响下诞生的,甚至可以毫不客气的说,在日后的几乎所有欧美rpg中,都能找到dnd的影子。
但是想要拿到它们的版权并不是一件容易的事情,现在dnd的版权在tsr公司手里,而且现在dnd的桌面游戏非常的受欢迎,每年的销售额有几百万美元,而且这家公司完全就是依靠dnd的版权来生存的,想要从他们手里买到杰斯特梦寐以求的dnd版权,可能要花费非常巨大的代价。
当然,清楚dnd未来价值的杰斯特认为花费再多的代价将其拿下也是值得的,更何况,现在所谓的巨大代价也不过是最多几千万美元罢了。
跟它真正潜藏的价值来说,实在是九牛一毛。
一开始杰斯特没有足够的金钱,毕竟他要进行他的产业布局,他需要发行渠道,他需要高性能的显示芯片,他需要做大量的游戏来打响知名度,等等等等,所以那时候的钱需要用到最需要用的地方,到了现在,他的公司有了足够多的剩余资金的情况下,杰斯特又升出了将dnd版权购置麾下的想法。
思来想去,杰斯特还是无论如何都无法抵挡住dnd给他的**,他在喝下了第三杯咖啡之后,还是决定将dnd的版权买下来。
不过收购dnd的版权跟直接收购tsr区别也不大了,这基本上就是一次公司并购的计划。
不过这件事不需要他自己去谈,在美国有很多专门帮着进行收购谈判的专业机构,只要自己出钱就好了。
而且自己也确实对这方面不擅长。
至于另一个可以跟dnd规则相提并论的世界观架构《战锤》,这就是杰斯特之后要去英国做的事情了,虽然现在的游戏工坊还没推出战锤规则书,但是设计战锤规则的设计师已经在那了,杰斯特在从大陆返回之后,准备去英国,除了要组建欧洲分公司之外,还要准备挖墙脚的。
杰斯特又查看了下几个研发团队的进度,总体上他还是挺满意的,所有的游戏研发计划都在有条不紊的进行。
而且掌机研发部的几款新的宠物机也不断的设计出来,马上就可以送到日本生产,而且口袋妖怪宠物机在日本的成功发售也让杰斯特坚定了信心,也准备就在最近正式在美国发售。
首发的仪式就定在了下一次在纽约的玩家试玩会上,不过那时候自己不在美国,只能是由卡莉来负责了。
将公司接下来半个月要进行的计划林林总总的写了几张纸,然后将其交给了马克·塞尼,杰斯特就准备赶到洛杉矶了,国内民航局派遣的专机定在了今天晚上九点钟起飞,明天上午十点到达京北,原本杰斯特在今天早上就要出发的,但因为公司的事情实在太多才拖延到现在。