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002章 三星俱乐部(第3页)

纠缠有什么用?

“看你的报告只会浪费我时间。”

“那什么才是不浪费时间?”

edgar很久没被人这样顶嘴了,自从拿到冠军,捧起召唤师杯的合照挂在荣誉墙,俱乐部一干事宜无人忤逆。

“哈。”他扯出一个笑,“看过最近的比赛吗,你能看出什么?”

“看谁,看六连跪?”

真是牙尖嘴利没有礼貌的小子。

edgar咬咬牙:“你说我没给你机会,好,那你来分析分析怎么赢?不要告诉我,你只会马后炮!事后再分析!”

上一任就是这么滚的。

“由于真假眼价格下调、二塔更新护盾,现在所有队伍都青睐后期阵容。原因很简单,对比去年的打法,碰撞更困难,上高更困难……春季赛过了一多半,平均游戏时长来到39分38秒就是明证……”

简单来说。

现在这版本,选手能花更少的钱,买更多的眼位。

真眼250块,以前475块;

二塔带护盾,也让过去单人路碾压6分钟2塔的场景很难重现。

个中缘由很简单。

拳头不希望看到某一路大优就能完成平推,针对这种博弈无解的情况,他们打了个补丁,引导着往团队协作方面靠。

那在前期推进效率变低,有了更多视野保障的背景下,趋利避害,加强后期成了ogn赛区的选择。

再加上英雄方面,削了ssw招牌的双收割体系(男刀、狮子狗中野或者狮子狗打野,老鼠ad),阵容模式是中路选个能抢线的,然后双收割单位伺机而动,积极入侵,靠着灵动爆发大打人数差,迅速滚动雪球。

而物理刺客被削,方便搞事的英雄变少,各大教练组自然将目光放到那些曲线更稳健的英雄身上。

“从bp角度来讲,常吃ban位的分别是妖姬、挖掘机、卡莉斯塔,这几个角色都有类似的特点,那就是很容易依托对线强度建立优势,反过来,沙皇、冰女、泽拉斯、炸弹人,和依托熔渣加强上场率激增的坦克英雄,多是围绕炮台搭建阵容。大家都在追求30分钟后。”

目前的比赛生态很容易概括。

上高难、清线快,全体转向拼膀胱。

由于小龙加的那点属性并不能终结比赛,非得五条才能质变,能控就控,不能控拉倒,而rh大龙风险很高,这导致战队在追求2个东西,一,边路控制权,二,团前消耗手很长,方便团战拉扯,等人犯失误。

说实话。

打起来很难看。

遇到实力对等的队伍,一局40分钟的游戏,人头爆发不超过10个,让人怀疑在看足球。

“这样的版本,强者恒强,弱者很难发起挑战,它太考验运营水平,太强调战术素养和纪律性,所以那些适应版本英雄,且团队默契更好的队伍,就是可以走得更远、走得很稳。”

“不要妄下结论。”

edgar听着很不开心,这不是暗示ssg战术素养不高吗。

除了这点,他基本认同。

尤其是追求30分钟,和边路控制权,对当前游戏生态概括的很精准,像是把手术刀,直达病灶,把当前的bp博弈,顺带刻画了出来。

至少,这位比他的前任有眼力。

“我经常写观察笔记。”

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