“他交闪了,小追一下,ar过来看。”
ar想着龙女,还在提醒,“对面上路可能在河道,小心点。”
wolf觉得没问题。
ssg阵型割裂,正面双c跟侧边野辅很难交汇,他们想小追一手,拖到纳尔从旁边包过来,就算河道有龙女,拉扯着打,也有得玩。
“小心啊!”
纳尔刚走过拐角。
泰坦突然回头q锤石,cuvee大招进场,化身一条恶龙,扑在中一塔侧边路口。
从上帝视角能看到,这是一波相当精彩的勾引配合。
“龙女一个e打在三人身上,cuvee很肉,瑞兹没技能,雪人原地开大,被蜘蛛e打断。skt要炸了!”
蜘蛛掉e配合留人,然后往上侧拉,去到塔后断退路。
果不其然。
野辅交闪拉回防御塔,锤石残血丢灯笼救瑞兹。
cuvee没犹豫,直接进去抗塔,等到轮子妈清线过来,有蜘蛛提前给压力,安妮闪现大招坐住瑞兹,蜘蛛扑进去咬死残血锤石,抗二塔交e拖延时间。
“ssg在越二塔杀人。”
“没办法,龙女这阶段战力有点强。钩到泰坦逼个闪,skt不该追。”
bang:人在红区赶,捷报四处来。
这波打完。
faker脸有些黑,“发育。别打架了。”
“龙控不到了。”
“……”
这波打完。
edgar心里稳定很多。
因为他知道目标点在哪。
现在龙女形成良性循环,纳尔在边路不是龙女的对手,ssg可以居中占线,稳定保cuvee边带施压。
这样。
ogn赛区的特点得到发挥。
事实上。
像ssg这样的老牌队伍,哪怕队员整体纪律性稍微欠缺点火候,但只要视野能跟上,也能发挥不错的牵制作用。
cuvee很有潜力。
装备和等级领先纳尔之后,ssg控下己方第一条龙,借着被动,成长属性继续提高。
接下来的三分钟。
ssg上演保边。
轮子妈稳定开w清线,清完跟野辅往下侧一钻,skt需要留人守,下侧打起来注定少人。