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第一百一十章 游戏卡111(第2页)

而电子游戏没多少人上心,卡牌时代,电子产品只能成为背景板。

搞游戏卡挣不了几个钱不说,还会受到鄙视的目光,说你一个制卡师不务正业去制作什么游戏卡,在战争说不定哪天会到来的时代,战斗卡才是主流。

除非是优秀制卡师制作出娱乐的游戏卡,自带名气加持,一张没什么屁用的游戏卡也能炒到天价,但没多少这样的制卡师会制作游戏卡,要么是制作给家人小孩玩的,要么是像李棠这样被同学“威胁”才愿意制作。

李棠思索了片刻,嘴角勾起了一抹诡异的笑容,选好借鉴哪一部前世的游戏了。

既然有了题材,他拿起一张空白卡牌,刷刷刷在上面刻画卡纹,半个小时后,一张游戏卡新鲜出炉。

他制作的游戏借鉴的是一款前世的恐怖游戏。

这款恐怖游戏讲述的是一个新闻记者进入到一个精神病院调查一些残忍的事情真相,一步步揭开这座精神病院黑暗的真相。

这座精神病院利用病人进行非法残忍的人体实验,随着调查的深入,新闻记者也被卷入到一场上层人的阴谋当中,途中遇到的危险数不胜数,各种变异的病人的袭击,下水道的恶臭,即将消耗掉的电池……

当然,李棠并没有完全照搬这部游戏的所有内容,而是很贴心增加了一些“啸啸”的改动。

这部游戏内的各种怪异的病人对普通人来说,十分吓人,但是对战斗经验丰富的卡修来说,压迫力显然是不足的。

所以,他将那些怪异的病人改成了妖魔与人的结合体,阴间气息拉满,诡异气息拉满,变。态气息拉满,嗯,还增加了一些“舒心”的小游戏。

比如踩到陷阱就会被绑在电椅上受电击啊,踩坑掉到地洞,跟很多“小动物”玩耍啊,还有,在水里待久了,会遇到钻入身体寄生的寄生虫之类的。

反正,怎么掉san怎么来。

为了提高游戏卡的体验性,开始里李棠设计了初步进入精神病院时玩家是携带了卡仪的,还能经过几场酣畅淋漓的割草战斗。

割草战斗结束后,紧随而来的剧情杀,剧情杀过后,卡仪?没啦!

恐怖游戏嘛,拥有武器还能是恐怖游戏吗?

为了加强真实感,李棠采用的是新学习到的三阶制卡知识——感知沉浸结构。

感知沉浸结构多用于感知训练卡或是传承卡。

比如暗夜传承卡的内的黑暗空间,还有师公制作的教学卡牌内的知识空间,都属于感知沉浸结构。

使用了这个结构,感知便能进入在卡牌的构建之中,从而学习或是训练。

暗夜传承卡的感知沉浸结构属于高阶,目前李棠学习到的是初阶感知沉浸结构,无法制作出像黑暗空间那样的沉浸感和真实感。

高阶感知沉浸结构是六阶制卡知识,只有高阶制卡师才能掌握,李棠的感知还没有达到学习要求。

不过,初阶的感知沉浸结构,用于游戏卡完全是杀鸡用牛刀。

若不是他制卡时使用了这个结构,一张游戏卡根本无需花费半个小时,五六分钟足矣。

游戏卡说白了只是幻卡,全是幻象组成,跟昆昆牌的性质是一样的,是相当初阶的制卡技巧,制卡系从初中开始便会教学。

劳迅不是说要组队一起玩吗?

李棠也加入了类似于昆昆牌的联动机制,但进入游戏后每个人都有不同的路线。

想聚在一起闯关?

是不可能的。

聚在一起恐怖游戏不就变成搞笑游戏了?

一点刺激感都没了。

李棠自认为还是很贴心的,方方面面都考虑到了。

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