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第4章 开荒(第1页)

“卧槽!出吕蒙了,终于出核心了!不容易!”

韩尘没有继续五连,选择将剩下虎符留下了来开荒,如果要问为什么不继续,那就是因为太穷逼了。

因为充值会送太史慈,韩尘直接领了太史慈后,将主城升到了三级,统帅值刚好到了6c。

太史慈2。5c,吕蒙3。5c,加起来刚好6c。

率土中为了防止玩家前期过早使用强力武将组合起来,就靠统帅值限制的,

主城每升一级统帅值加0。5c,最高八本也就是8。5c,但却是往往不够的,一些主流队伍都是9c起步,例如蜀骑,而神赏体系的法刀,物理刀最低都是9。5c,一赛季人人喜欢的大菜刀更是达到了满统率值10c。

主城最高8。5c,剩下的1。5c就需要优先升级军营到十级后再升封禅台,一级加0。5c,满级三级刚好就是1。5c,加上八本就是刚好满统率值10c。

因为统率值的限制,所以率土前期开荒期尤为的重要,开荒速度慢了,随之而来的就是开荒队伍转型慢,主力队伍发育慢,连锁影响势力任务,打高级地、高级皮。

总的来说就是一步慢,步步慢!

率土最大的乐趣就在于开荒!

韩尘将太史慈和吕蒙上阵征兵,趁着这个时间段将抽的卡整理了一遍。

张合拆战必断金。

一张邓艾拆犄角之势,另一张邓艾喂战法。

群董卓拆先驱突击。。。。。。

这些都是一些必拆的战法,特别战必断金,简直就是开荒神技,在五级地之前大部分野地守军都是只会普通攻击,所以战必断金一直是开荒神技。

但吕蒙却带不了战必断金,因为两者叫法不同,但效果都是一样的,怯战敌人群体三回合,使其无法普通攻击。

吕蒙主战法白衣渡江:战斗开始后前2回合,使敌军群体无法进行普通攻击,在此效果结束后,将对敌军全体发动一次强力策略攻击(伤害率107。5%,满级215。0%,受谋略属性影响),造成的伤害无视规避。

战必断金:战斗开始后前3回合,使敌军群体每回合都有90。0%的几率陷入怯战状态,无法进行普通攻击。

韩尘将邓艾拆出的战法犄角之势用抽到的四星卡研究了出来,迅速的给吕蒙带上。

太史慈则是带上了群董卓拆出的战法先驱突击。

率土游戏中,每个武将自带一个主站法,后面可以学习两个战法,第一个战法一赛季需要到五级才能解锁,后面征服赛季则是一开局武将就是五级,但是第二个战法必须得到武将20级觉醒后才能学。

率土战法有百余种,怎样搭配就完全是一门学问了。

率土最大的魅力就在于,同一个队伍,不同的人有不同的玩法,不同的理解,战法也各自带的不同,那怕是同一队伍同一战法的两队打架效果都是不一样的。

韩尘等待在开荒队征兵,控制着二三队铺路,向着主城附件的四级地和五级地铺路。

在率土这个游戏中,土地分为四种,木头,石头,粮食,铁矿。

土地一共九级,等级越高,产量也越高,相对应的土地的守军难度也越高,高等级的野地想打下来并非易事。

在开荒过程中一半比较难的就是四级地和五级地,如果能顺利的开完四五级地,那么可以恭喜你,你的开荒已经成功了一半!

韩尘看着太史慈吕蒙征兵还需要30分钟,等待的过程中还是熬人的。

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