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第一百六十五章 饥饿营销6K(第2页)

周新在E3现场开新闻发布会的时候,拳头游戏也开始同步预热云顶之弈了。

作为周新掌握的渠道,拳头游戏几乎是第一时间就把这款游戏推到了每个用户的眼前。

是的,周新推出的就是自走棋,LOL的自走棋。

在现在的网络条件下,很难保证5V5的游戏体验。

20世纪90年代中期,阿美利肯的网络还是第一代宽带网络,也就是DSL和有线调制解调器。

这种技术的速度要比传统拨号上网更快,但是也只有几百K每秒。一直要到90年代末和21世纪初,才逐渐改造成宽带网络,覆盖范围不断扩大,速度提升到以Mbpss为单位。

至于光纤宽带得到2005年之后了。

周新只是简单想象一下5V5的游戏中经常出现1个甚至多个人掉线的情况就放弃了这个想法。

和对网络要求较高需要多人协同合作的mobi类游戏相比,自走棋这种游戏模式对网络的要求会低得多。

自走棋最早可以追溯到刀塔自走棋,但是后续运营上,刀塔自走棋远不如拳头运营的云顶之弈。

二者的发展和游戏本身的品质关系不大,背后运营投入的资源直接决定了云顶之弈热度一直很高,每个赛季都有小的创新点。

而刀塔自走棋却逐渐没有了声音。

周新完全把他记忆中云顶之弈从S1到S5的机制和火烈鸟的策划团队进行沟通,做出来的效果也非常接近周新的记忆。

云顶之弈也是为后续的英雄联盟做准备,等到网络条件成熟,云顶热度逐渐降低后,就可以顺势推出英雄联盟了。

“云顶之弈是一款8人对战的塔防类游戏,战棋类游戏也许更加贴切。

但是和单机的战棋类游戏截然不同,我们没有单机模式,我们只有玩家对战。

你需要做的是在8名玩家中活到最后。

我们会做出不同款式的棋盘和英雄,玩家们购买棋盘和英雄需要付费,棋盘和英雄不会影响到游戏本身的公平性。

而玩家需要不断地攀爬天梯,每次前四的玩家会加分,后四的玩家会减分。

最终每年赛季结算的时候我们会邀请天梯分排名前128名的玩家来到旧金山,进行线下的比赛,决出最后的冠军。

最后的冠军将获得纯金打造的棋盘。

同时每年赛季末我们会推出冠军棋盘,所有冠军棋盘发售收入的百分之五十,会作为奖池。

这128名玩家将会按照最终排名来平分这个奖池。”

周新在台上从游戏机制讲到天梯排名,从天梯排名讲到电竞比赛。

台下的媒体和友商们感觉周新在说一个很新的东西,但是这样真的可行吗?

他们不确定。

“千禧年E3展会上的最大惊喜——云顶之弈

这次是我第一次参加E3展会,也是搜狐游戏频道第一次几乎是全员出动参加电子游戏的盛会。笔者在做编辑之前从来没有听说过E3是什么。

直到这次亲历E3现场,才知道全球有这么多家游戏开发商,有这么多媒体依靠评价电子游戏就能够活着,有如此多玩家像朝圣一般追逐着自己喜欢的电子游戏。

也是真正参加过E3,我才意识到游戏不仅仅是游戏,它为什么能够被誉为第九艺术。

这次E3有无数让我印象深刻的瞬间。无论是小岛秀夫带着《合金装备2》的宣传片参加E3展,华丽的开场,电影化的分镜,如同好莱坞大片一般的配乐,改变战局的天气与光照,以及小岛最擅长的幽默手法,这段宣传片每分每秒都在给我惊喜。

还是说《傲世三国》作为华国游戏厂商首次在E3展会上的亮相,一经亮相便获得了IGN8。0的评分。

《傲世三国》是一款RTS类游戏,在RPG为主流,仙剑、金庸群侠传等游戏的成功让厂商们吃到了武侠游戏的甜头,同类游戏风起云涌。而RTS游戏受到《血狮》带来的的灾难性打击,极少有游戏开发商敢再次涉足该领域。

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