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第111章(第4页)

今年,他们会一起努力,攻克技术层面的难关,制作出一款全新的策略战斗游戏。

当然,核心玩法涉及到“战斗”,

()数值平衡很关键。每一个角色的技能数据都要仔细测试和打磨,研发的时间估计会很长。

但没关系,这款游戏作为将手机玩家向全息舱引流的问路石,如果最终能让全息游戏玩家数量翻倍——花再多的时间,都是值得的。

【2更、新游立项】

2月18日,周二早晨,谢云帆召集了一些员工开会。

目前《狄仁杰探案》《全息剧本杀》和《千年之恋》三个项目组已经独立了,这三个组的人谢云帆通常不会轻易变动。

公司剩下的人不多,他将这些人集中起来,成立了新的项目组。这次项目组的名字,叫《乱世春秋》。

乱世之中,谁才能成为最终的赢家?

涉及大量文臣武将的策略战斗,也是这款游戏的核心理念。

员工们听见《乱世春秋》这个名字的时候,都是一脸懵逼——什么游戏啊?乱世,听上去好像要打架的样子?

立项大会上,谢云帆详细讲述了游戏的设计理念。

他打开做好的ppt,朗声说道:“这款游戏是回合制的策略战斗游戏,跟即时战斗不同,回合制游戏,双方轮流触手,玩家会有充足的思考时间,很适合做策略战斗。”

台下的员工面面相觑。

回合制?!我的天呐,老板你这是倒退好几年啊?

曾经手游刚刚问世的时候,出现过一些回合制游戏,大部分粗制滥造,两个玩家打架,你打我的时候我只能停下来干瞪眼,我打你的时候你也得乖乖站着挨打。

自从格斗、枪战等快节奏的游戏面世,玩家们都喜欢一次性爽一把,对那些站桩挨打的“回合制”深恶痛绝。

你一下我一下、轮流出手的回合制游戏早已被时代淘汰了。

老板到底什么思路,突然要做回合制?

员工们心里虽然疑惑,可老板每次突发奇想的游戏都能爆火,大家现在都不好意思质疑他,只能竖起耳朵,先听听他的设计理念。

谢云帆详细介绍道:“我们这款游戏,分为三个系统。”

“第一个系统是角色培养系统。角色的养成包括升级和打造装备。升级很简单,刷副本拿材料就行,主线剧情也可以送大量的升级材料,不用太肝就能升满,给玩家一定的容错率,后期换阵容也没压力。”

“装备打造的材料,做成单独的资源副本,分成武器、上装、下装、鞋子四个部位。”

“玩家培养好一个角色后,会很有成就感。这款游戏,休闲玩家,完全可以当成‘养成游戏’来玩。”

台下的员工频频点头——如果单纯当养成游戏来玩的话,确实会轻松休闲,这种游戏的受众层面很广,小朋友也可以玩。

谢云帆继续说:“第二个核心系统,是阵法系统。游戏里有十种阵法可以选择,比如,一字长蛇阵、双龙出水阵、天地三才阵……八门金锁阵、九曲连环阵等。”

“阵法,是每次战

斗时的排兵布阵方法。每个阵法对应的角色站位不一样,给团队的加成自然也不同。”

“第三个核心系统,是兵书系统。由我们玩家主控的兵书,在战斗的关键时刻投放,能影响战场的局势。”

“兵书系统,也就是《三十六计》的策略玩法。”

“比如,借刀杀人,我预判你要击杀我方关键角色,提前用这个计谋,借力打力,下一回合,你杀掉的可能就是自己人。”

“围魏救赵,当我方某个角色受到威胁时,我可以用‘围魏救赵’的策略将威胁转移给你的角色。你想让他活下来,就必须放弃对我方的攻击。”

“如果我用了‘空城计’,你的一切技能都会打空。”

“声东击西,表面上我要瞄准你的a角色,实际上却要杀b角色。”

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