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第130章(第4页)

长期待在一个大区会渐渐无聊,就跟你现实中一直待在某个城市,经常吃这座城市的食品,吃久了自然会腻。随时跨区的话就不用担心这个问题了。

现实中,很少人能来一场“说走就走的旅行”。

但游戏里可以。

随时换个区,还能再吃一星期!

官方宣传微博下转眼间出现了几万条留言,玩家们对“自由旅行系统”给予了很高的评价。

“转区服务费改名叫机票、高铁票,真有种在游戏里跨城市旅游的感觉了!”

“我们区的餐厅我都吃不过来,跨区的话,这游戏不得玩个一年两年?”

“每天换一个区,这都要两个月,我有生之年能不能吃遍《美食街》的餐厅啊?”

“我决定从最后一个区开始,倒着往前吃!”

“吃货们的福音来了,永远吃不完的美食,说不定你跨一次去,回来之后你自己区的餐厅又换了一批,哈哈哈!”

……

第一款真正意义上的“全息美食游戏”,效果如何?

不但骆航和谢云帆在密切关注游戏上市后的反响,所有的同行也在关注着舆论和流水。

早在8月3日店主系统开放时,就已经有大量店主玩家氪金购买大礼包,当时《美食街》还没有正式公测,只是“预下载”给店主玩家。

就是这样一款“尚未公测”的游戏,3号当天,直接登上畅销榜前三名。

可见,氪金的店主数量有多庞大。

8月8日正式公测当天,毫无疑问——流水登顶!

这一点同行已经想到了,毕竟店主系统开放当日就能上前三,店主数量远远小于食客,等大批食客涌入游戏的时候,流水必爆!

这款游戏的用户数量远远超过了《乱世春秋》。

毕竟这是老少皆宜、不限年龄和性别的全民游戏,有很多小孩、老人也进游戏里体验美食,这种游戏的国民度,不是策略回合制可以比的。

据统计,《美食街》开服当天,高峰期在线玩家总和突破7000万。

注册玩家更是破亿了。

对玩家们来说,扬帆的制作加上启航的运营,果然是双重保险,可以无脑入坑的那种。

这两家公司联手就没做过烂游戏。

可对同行来说,这又是一个不幸的消息。

仿真味觉系统的上线,会让玩家们越来越挑剔,以后的全息游戏里,但凡出现“食物”,都要做到逼真的口感,否则会被玩家骂“敷衍”——这无疑提升了行业的审美标准。!

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