不管他想不想,每天都会诞生一万多灰骨。
不过累死是魂力消耗过度,这样的死亡对于李唐来说并没有好处。
一般都会放出去让花枪带着磨炼,死掉的被流浪骷髅吸收,然后在干掉来犯的流浪骷髅,最后变成李唐手中一枚枚的魂石。
练兵,晋升,两不误。
纯粹的累死实在是太浪费了。
这些对李唐来说都不是问题,杜兰花枪他们会处理好的。
现在摆放在他面前的是一份土壤。
特产:自愈之土。
熔炼后能获得特性,自愈。
能做到短期内断骨重生,比魂泉加白骨祭祀的速度还要快。
就是不知道和枷那种恐怖的治愈比起来如何。
这份土壤是浮屠送给他的,诞生于腐土中心,凝聚十分困难,这么久才有这一份。
这代表李唐以后也有了一种独一无二的特产。
类似于黑沙城的狂风之砂。
虽然黑沙城这种特性的骷髅很多,例如战斧,但这并不说明狂风之砂是很弱的特性。
而治愈之土,在优势上也很极致。
缺陷上更加极致。
没有一丝一毫的战斗能力。
“这么想也不严谨,多挨两下,也算是……战斗吧?”李唐有些不自信的自言自语。
但如果成长到极致,那就不是多挨两下,那是挨多少下都死不了。
特性的选择是关乎后续晋升的大事,想要晋升为黑骨,就需要将特性固化为能力。
所以说,一经选定,便不可更改。
犹豫之下,李唐问向怠惰:“你觉得我用这个怎么样?”
半晌。
无声。
问了个寂寞。
算了,目前来说只有这个最合适。
本身李唐就不想要战斗类特性,而是防御或者辅助。
但自愈之土太过于单调了,让他有些担心功能不够丰富。
没有排除他的原因也很简单。
李唐想到自愈,总会浮现枷那掀开历史画卷滑落金沙的复活能力。
虽然自愈肯定做不到那么炫酷。
但后期应该也不错……吧?
李唐带着一丝期待,抓住了自愈之土。
炼化特产的过程并不复杂。
首先引导魂力落在土壤上,然后一丝一缕的打上印记,最后就是融化特产,牵引其附着在骨骼之上。
刚开始的时候李唐引导的十分困难。