“哦,那你快通关了,我简单解释一下吧。”电脑那边的周颜很快的输入几段文字:
“前面介绍了夏夜原本是个富家女,家境败落父母自杀才成了小偷对吧?真相是她父亲怀疑妻子不贞,持刀杀害了妻子然后自杀,但这个场面正好被夏夜看到了。”
“在那之后,夏夜由于过度痛苦,选择性的忘却了那个场景,强行对自己进行了催眠,让自己认为父母是因为破产自杀的。但是当年为了报复她父亲,通过寄出一些照片怂恿她父亲行凶的那个男人,却怀疑夏夜是得知了事情真相,为了躲避自己而逃跑了。”
“于是,为了杀害夏夜灭口,同时满足自己的变。态乐趣,那个男人在无人的废楼里建造了一间密室。然后把沦为小偷的夏夜引诱到那间密室中,通过一系列的圈套,诱使她最终拿到父母死因的真实报道,回想起一切之后绝望的自杀身亡。怎么样,我的故事还不错吧?”
“……”
读完周颜的解释,赵诺才发现这个女孩竟然把她自己的遭遇写进了游戏中,看来她果然还没从旧日的阴影中走出来。
不过,现在自己得知真相的事,肯定不能告诉她,否则那女孩说不定会离开公司。
所以,只能换个说法了:
“这个游戏的结局也太绝望了吧,一般的玩家通关之后肯定会压抑一阵子,这样发售的话,会影响公司风评的。”
——随便想想就知道,游戏公司发售的第一款游戏就是这种黑暗致郁系,完全不利于公司的发展。
要想做大做强,首先要在玩家心中留下良好的形象,而不是“爱的战士”或者“虐妹狂魔”这种印象。
“这就是我心中的完美结局,绝对不会修改的。要是敢修改,我就把游戏直接发到网上。”周颜说。
见她态度坚决,赵诺无力的对着屏幕摇摇头。
同为游戏制作者,夏小玲和周颜可以说是两个极端:夏小玲是什么人的建议都会听,就连逗比哥哥的提案都会毫不犹豫的接受。而周颜对于自己做好的完成品,是听不进除了bug修改以外的任何提议的,显然是对自己的游戏非常自信。
面对“鬼神剧本家”这样的人,赵诺知道自己就算磨破嘴皮,也不可能劝她改个好结局出来。
既然如此,那就只能使用其他方法了:
“改成开放型结局如何?比如主角突破了这间密室,却又进入了另一间密室之类的。我记得很久以前的‘深红房间’就是这么做的。”赵诺说出自己的提议。
他还记得当年“深红房间”被吹得神乎其神,据说全世界只有四千人能走出去。结果自己用了不到十分钟便轻松解决。
而那个游戏的结局,便是被困在红房间里的主角用螺丝刀撬下门锁,走进了漫无边际的黑暗中。
之后,这款游戏也是顺理成章的推出了几款续作。
这款著名的密室逃脱游戏,想必周颜也曾经玩过。所以她也是很快的反应过来了:
“你的意思是,继续使用这个主角推出续作?”
“没错,这样你也不用费力设定新主角了。游戏的绝望结局也可以慢慢的,一的展现出来。否则在一个游戏里弄出这么大的信息量,玩家可能会记不住的。”赵诺说。
关于改结局的事情以后再说也行,只要现在弄成开放型结局,以后就有修改的机会。
电脑那边的周颜停滞了片刻,终于发来一句话:
“好吧,看在你带我去玩游戏的份上,这次可以。”
“拜托别傲娇了,谢谢。”赵诺发了个笑脸过去。
“受死吧。”周颜回了个军刀的表情。
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