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第269章 疯狂多打少(第2页)

EdG这套业务的熟练程度令人发指,比赛进行到现在这个时间可以说已经进入了垃圾时间。

三条路都是优势的情况下什么时候结束比赛就要看陆沉或者说是厂长的心情,毕竟这两个哥们想抓哪路就抓哪路,想杀谁就杀谁。

什么?

你说GRF这边有双tp?

不好意思,我们EdG也有双tp,而且卡牌的大招比tp更快,更精准!

这也是卡牌大师这个英雄的魅力所在,选出卡牌的一方虽然在团战端可能会缺少一点来自中路的输出,但是只要脑子清醒,就绝对不会出现少打多的局面。

全球流的代表英雄摆在这里,多打少的老祖宗,要是被人抓了单,那就只有一种可能,就是tp乱交。

至于职业选手中后期tp乱交,这种情况建议还是别打职业了,改进厂打螺丝说不定赚得还多点。

GRF已经把防守做到了极致,围绕中路的视野密密麻麻,却还是架不住卡牌超远距离飞的特性,再加上陆沉这个人又是天生的歪肠子,最擅长的就是弯弯绕绕。

甚至有时候直接站在中线当着你狐狸的面开大飞边路支援,偏偏狐狸还拿他没有任何办法,毕竟陆沉是直接站在小兵堆里面开大。

chovy着急地甚至开大调整角度,只可惜最后魅惑还是被脸上的小兵给挡了个正着。

四个大招,五个击杀,战绩不可谓不斐然。

我们常说一两个的人头不会影响大局,但是五个就完全不是一个概念,毕竟积少成多,水滴亦能石穿,更何况这是五个实打实的三百块。

若是再算上GRF一方阵亡之后所损失的小兵经济,这个亏损就已经无法计量了。

好在是上帝视角的经济面板给到了解说一个衡量这种差距的凭证,从峡谷先锋团战结束,EdG领先1k5经济,一直到现在游戏进行到十八分钟。

这个一千五百块的经济差距已经被逐渐拉大到了将近四千,这个数字放在这个时间点已经完全足以磨平阵容上的一切不足。

但EdG仍然是选择了最稳健的一种打法,没有仗着经济优势就跟GRF打团,而是继续发挥自己的长处。

剑姬边带,卡牌大招一好随时支援,落地就是一张黄牌加q,若是刚好再有E技能的被动,卡牌这一套下去的伤害也足以打掉脆皮半管血量。

毕竟优势卡牌,懂的都懂。

200个刀,光是被动给的经济都已经接近一千,更遑论身上的四个人头,以领先第二名Uzi多达1000块的经济傲居经济榜首。

二十一分钟,meiko在帮Uzi推完一波线之后去到上路徘了一波视野,随后回城补给。

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