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第610部分(第3页)

普通玩家是不在意这种事情的。要能尝试一下,或许还会觉得有趣。就像是那个攻略了村长的玩家一样。

反正是游戏,最重要的是有趣。

可对于精英玩家来说,开小号试验,那是挺有趣的,自己的大号经营得那么好,吧唧一下把国家搞灭亡了,那就是要了命了。

论坛上出现了许多热议,公会里面咋咋呼呼,大家一时间都不玩游戏了,就想要将洛凌给揪出来,摇晃她肩膀,要她交代怎么做出这种惊人壮举的。

可是,联网的玩家一搜索,就会发现查无此人。

玩家们的第一反应是系统出错了。不管出错的地方是“查无此人”,还是“国家覆灭”,总有一个是错的。

更多玩家倾向于后者,可又期盼是前者。

这么有意思的设定要是陈bug,那真是空欢喜一场。

而真正熟悉这游戏的精英玩家们,和一些脑袋活络的玩家,马上意识到,这个“唐甜甜”是压根没联网。

这让他们更加惊讶。

《云端农场》中的联网任务并不难完成。而且联网之后,唯一不可控的就是其他玩家能够搜索到该名玩家,该名玩家自己怎么继续游戏,那仍然是自由的。联网所带来的玩家交易、游戏内通讯、公会组织、竞选排行……等等内容都是玩家自主选择是否参与。可以说,游戏内的九成九玩家,都会选择完成联网任务,联网之后,再怎么不热衷社交,也会完成几次玩家间的交易,获得自己所需的原材料或商品。

不联网,那要么是等级太低,要么是真的一门心思玩单机了。

能弄出国家覆灭这种事情,怎么想都不可能等级太低。

联系不上,众人也只能抓瞎。

科技发展到了这个地步,这种事情还真是让人无所适从。所有人都不知道该怎么办了。

网络上,玩家们混乱一阵后,终于有人灵光一闪,去找游戏客服,去游戏的官方意见板块去提出疑问了。

官方的客服顿时被玩家刷爆。

可游戏公司的客服,那要说权利,相对于玩家来说,是够大的了。在游戏公司内部,就没什么权利可言。

好多客服也是和玩家一样,才知道自己公司设计的游戏里面居然有这么个设定。

客服用套话安抚玩家,又向上反映,希望游戏公司最主要的设计部门能给个官方公告来应对这局面。

然而,玩家不知道,客服也不知道的是,游戏公司的那些设计者们,包括策划、工程师、文案、美工,全都是一种蒙蔽状态。

收到客服反馈的总工程师找到了游戏总策划,很认真地问对方:“你们有设定过国家覆灭这种情况吗?”

总策划反问:“你们编程的时候,有加这一条吗?”

两人大眼瞪小眼了一阵。

他们手下的小弟们中,有人举起手。

“这件事情,是不是应该问一下专家?”

所有人齐齐看向了这个小弟,把小弟看得心里发毛。

“快打电话给海博士!”总策划和总工程师异口同声。

第一千四百三十四章 番外·云端农场(32)【恭喜mxl成为堂主】

外界都以为《云端农场》是低ai的怀旧游戏,因为这款游戏的游戏思路和游戏玩法都很古老,npc也不像那些打着模拟现实世界的游戏那么人性化。

可实际上,《云端农场》所运用的技术,和其他游戏没什么区别。只不过,《云端农场》限制了玩家的自由程度,玩家不能随便问npc“你妈贵姓”,也就是不能进行真实的交流。云端之国的国家构造也十分粗糙,看起来就是童话里的王国。

但表现出来的游戏形式,游戏中运用的技术是另一回事。

那些npc每天不重复的说话内容,无论如何都不可能是几个文案将文本全部设计出来,让npc照本宣科地进行念白。就是文案能做到这样海量的产出,游戏公司请来的声优配音配到嗓子冒烟,也不可能将对白都配好。这些台词、配音,都是计算机智能化运行的结果。是系统按照设定好的程序,自动组合出来的内容。

这其中的技术运用,因为游戏比较古老的游戏方式,都被玩家给忽略了。游戏公司为了打怀旧牌,树立自己的特殊风格,也特意没有强调自己运用的技术其实在行业内都属于顶端的。游戏公司内的设计者们对游戏中npc的设计,和那些高ai游戏的npc也没有差别,npc的行动完全是系统运行的结果,

除了npc的台词,在新任务体系中,这种智能化被运用得更加淋漓尽致。那简陋的大臣系统,内部所蕴含的是复杂的演算过程。就如同一个将军,对着沙盘进行推演。这要没有一套智能系统作为支撑,按照那些古老的游戏模式进行设计和开发,那把现在所有游戏产业的人集中起来进行工厂化流水线地码农工作,不耗费个十年八年也不能完成游戏的开发。

真要是那种古老的像素游戏,首先一点,有限的游戏内容就会让玩家很快产生审美疲劳,感觉无趣。《云端农场》也绝不会有这么强的生命力。

可是,正因为游戏公司开发了《云端农场》的主系统,让游戏内部的程序自主运行,游戏公司内的这些设计者也会发现游戏中产生自己原先没有预料到的情况。

在此次国家覆灭的情况前,他们意料外的情况不过是系统自己补充出来的某个npc和另一个npc原来是离异夫妻这种背景设定,或者是系统自?

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