第二天,在石原里美走后,陈屿又投入到了紧张的工作中。
先是看了一下星空互娱的游戏开发进度,尤其是《绝地求生》和《黑神话:悟空》。
前者将是今年下半年,星空互娱的又一款吸金利器。将来会大火特火,肯定不容有失。
《黑神话:悟空》就更不用说了,3a大作,游戏业的希望。这款游戏在游戏行业的意义,犹如《流浪地球》在科幻电影里的地位一样。
作为一个工业大国,老美有的,我们也要有。
还好,两个项目的开发进度没有让人失望。
《绝地求生》已经在内测阶段,等内测结束后,经过内部审核,没问题,就可以上市了。
至于《黑神话:悟空》用的是虚幻引擎4,制作进度也符合陈屿对3a大作的预期。
他设了一个时间表,比如今年出概念图,18年出实机演示,19年上游戏展,争取在20年正式上线。
毕竟,有了陈屿的干预,制作组的经费变多,变宽裕了,同时精英强将云集,没有理由比后世还慢。
视察完星空互娱,他又去了抖音科技开会。
在会上,他了解到了公司近期的运营以及发展部署情况。
国内市场,抖音继续扩大用户规模,同快手抢市场。国外市场,在韩日以及东南亚成立了分公司,并且已经找到了合作方,有各地的探店博主,也有手工艺人和景区等。
隔天,陈屿先去剧组看了看拍摄中的《嫌疑人x的献身》的拍摄进度,和导演、制片人以及演员聊了聊后,又赶回了天空之城影业。
詹静已经亲自出马,找到了各大院线的负责人,洽谈《摔跤吧!爸爸》下周扩大放映的事宜。
一、二线城市如今已经处于饱和状态,但是三线城市,乃至县级城市还有很大的挖掘潜力。甚至,在电影质量差不多的情况下,会成为票房高低的胜负手。
后世的《满江红》为什么能和《流浪地球2》拉开票房差距,就是因为猫眼的发行策略,更多的下沉到小城市。
除此之外,互联网营销也在加大力度,抖音和微博上都有对电影的影评以及推荐,进一步扩大了电影的影响力。
整个天空之城影业因为电影首周票房的登顶,以及第二周票房的良好走势,受到了巨大的鼓舞。在一串串的数据刺激下,进入了满负荷运转状态。
在天空之城影业待了一段时间,陈屿驾车亲自去魔都两家放映《摔跤吧!爸爸》的影院看了下情况。
两家影院的放映厅中挤满了人,无数人满怀期待的看着这部来自印度的电影。
电影也没有让他们失望,一百多分钟可以说是好无尿点,充满了鼓励以及温情。
等电影放映后,观影人群也在三三两两的讨论着影片的内容,以及深层含义。
当然,电影也有不足之处。即使引进版电影经过了阿米尔汗的剪辑,任然有140多分钟。过长的时间,也会消磨观众们的观影热情。
不过,总的来说,观众们对这部电影的评价还是极为正面的。尤其是印度女性在成长过程中会遭遇的种种不幸,更是让观众们为之叹息。
可以说,这是一部反应了印度社会现实的电影,即使打多少分都不为过。
陈屿相信,不管抱有何种目的看电影的人都不会失望,这部电影值得观众所花的每一分钱。
他甚至看到有观众刚从影厅出来,又去买票观看了。
这部电影带来了另一种话题,那就是印度父权的过度膨胀以及普通印度女性的凄惨生活。
对此,陈屿是乐见其成的。
《摔跤吧!爸爸》在好,也是印度电影,没有足够的宣传,五六亿就是他的极限了。
毕竟有讨论、有话题度,才能保持足够的热度。
那些引起巨大争议的电影,往往都能取得不错的票房成绩。
就比如后世的《满江红》和《流浪地球2》,每天都能在微博和抖音看到两部电影的讨论以及争论。
只要有人讨论,就会有人去看。