当游戏UI出现的时候,无论是会场里的观众,还是网络上的观众,大多都露出了和哈里斯·科恩一样的表情。
片子的最后几个镜头,当游戏UI出现的时候,人们这才意识到,整部片子其实都是实机游戏视频,只不过前面那段内容隐去了游戏的UI,并且用了一些特殊方法拍摄出来的。
之前流露出来的实机视频,都只是一些片段而已,大多都是用几秒钟或者几十秒的游戏片段拼接成一个视频,展示的内容非常有限。片段之间都不是连贯的,因此玩家对于这个游戏的样子也只是有一个比较模糊的认识。
现在,在这部片子里,未来绿洲用一段堪比CG电影的游戏实机视频,向整个世界展示了《罪恶之城》的真正面貌。
在最后几个镜头出现之前,谁也没想到这会是一段用特殊方法录制的实机视频。
难道这部片子里出现的那些场景,能够在游戏里完美的还原?
难道刚才视频里出现的那些鲜活自然的人物,其实是游戏里面的NPC?
开玩笑的吧,这个视频应该是加了特效的吧。
新主机平台发布已经一年有余了,玩家们也玩过了不少次世代大作,这些作品构建了玩家们对于这一世代游戏的一些固有印象。
但如果未来绿洲发布的这个视频,是真的实机视频,那么等于未来绿洲的这款新游戏彻底颠覆了玩家的固有印象,重新建立了一个名为“次世代游戏”的标准。
这就很可怕了,一些老牌游戏开发工作室都没做到的事情,现在让一个业界新人给做到了。
台下有掌声,有惊呼,也有许多人的低声交谈,窃窃私语。
一些业内人士的表情有一些凝重,他们希望未来绿洲现在是在哗众取宠,抛开游戏的玩法不谈,如果他们做出来的这些画面效果是真的,那么等于把现有的顶级大作的画面标准,人为拔高了一截。
见了鬼了,难道这一代的主机平台的机能这么强大的吗?
台下,史蒂芬对会场众人的反应非常的满意,他第一次亲自参与对《罪恶之城》的审核的时候,反应和现在会场里的那些人差不多。
网络上,各大直播平台也爆发了一波弹幕,网络直播的效果也非常的不错,在看完这个短片之后,玩家们都热切的讨论起来。
特别是国内的玩家,熬夜等待了这么久才等到未来绿洲出场,至少这部短片就让他们觉得没有白白期待。
“我一直都是双机党,这一代主机,两个平台上的那些独占大作或者全平台大作都玩过,坦白的讲,没有哪款游戏可以达到这样的实际效果。”
“怪不得未来绿洲一直藏着,这个短片有点厉害啊,不会是加了特技了吧?”
“马上E3上就有现场试玩了,给视频加特技,到时候不就全露馅了吗,你当他们有这么傻啊?”
“这个视频,如果真的是实机视频的话,中间几个镜头,同屏的单位密度,景物密度和景物细节,做的比电影画面都精细了啊。”