副人格在精神世界里除了特定的能力以外与普通人没有任何区别,会饿,会受伤,会死。
但主人格不一样,主人格拥有学习能力,并且会不断自愈,不会真正死亡,只不过大部分时候,主人格宁愿待在一个地方等死,也不想上战场。
只有当某些副人格接近死亡的时候,主人格才会行动,承担致命伤,除了时不时替副人格承担致命伤以外,主人格不会主动上战场。
就像,有的人不愿意直面自己的心理阴影一样,阴影之所以被称为阴影,那就是因为不想去想,不愿意直面。
有些阴影是看得到血条的,只要努力,早晚能战胜,但有些阴影……是看不到血条的,对于看不到血条的阴影,我们一般称之为童年阴影。
生活和经历上的阴影,努努力还是能做到战胜的,但童年阴影近乎不可战胜,因为就算战胜了,在某个时间,它还是会出现。
怪物,不一定是人形,有各种各样的形态,兽形,巨型,鬼形……
好在怪物都是纯黑色的,不至于看一眼就导致san值降低,怪物的统一特征是:
“纯黑,粘稠,有恢复能力。”
因为是由现实映射的怪物,所以只要现实里的麻烦没有解决,那么精神世界里的怪物就会不断回血,直到现实里的麻烦处理掉为止。
在日常生活中没有遇到麻烦的时候,那么精神世界就不会有怪物,在没有怪物的时候,副人格们是可以慢慢恢复的,但只有精神世界还存在一直怪物,副人格就无法恢复。
时间,是我的良药,因为在没有麻烦的时候,我会躲在某一个无人知晓的角落舔舐自己的伤口,自我治愈。
心理,能影响到精神世界,所以我通过心理暗示,能给自己增加一些增益效果,比如【轮回】。
这样那些还剩一口气的副人格,就能在还有怪物的时候恢复自己的状态,并且是满状态,这样他们就能在我睡觉的时候,悄咪咪把怪物都杀了。
怪物不存在的话,我就会忘记对应让我不舒服的东西,当然,只是暂时性的,不过只要不提到,不想起来,就没事。
类似于,你的麻烦没有解决,但是因为不是很重要,所以你忘了。
忘记的麻烦并不是解决了,只是暂时不会因为那个麻烦内耗了而已,那个麻烦只是折服起来了而已,它会在看不到的地方,蛰伏起来,准备随时来个大的。
对了,所谓的情绪稳定和随机应变能力强,无非就是精神世界里恰好有对应的副人格,上次消灭对应的怪物之后没有消失,留下来的副人格总能很好地应对突发情况。
比如遇到很强的魔法怪物,而我刚好有免疫魔法的副人格,那么这次他还是能派上用场,并且因为有消灭怪物的经历,速度和效率也比刚出现的副人格来得快。
并且哪怕怪物被消灭,副人格也会生成,也就是说,会有2个魔法免疫的人格。
久而久之,每当出现这种情况,我的应对速度就会越来越快~
反之亦然。