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第十五章 不充钱没法玩与贤者之石的用法15(第1页)

(各种力量的研究者)十法:旧日炼金术士(掌握一具神明遗体,研究解剖神明的力量,炼丹成仙,对标修仙,渴求一朝飞升),眷属巫师(灵魂属于旧日),塑能师(光线,折线,热能,形状,能量炮台,聚合自然能量发射,无吟唱、仿佛魔法的宠儿、芙莉莲魔法使),诡法师(来自混沌,黑烟具现化武器工具能力,影界穿梭,介质跳跃的能力,本质是负物质),变化术士(不需要接触灵魂海,依靠自身灵魂的诡变,探索灵魂融合的奥秘,1。运用灵魂的记忆使出灵魂的生前的技艺---来神,2。放出灵魂攻击---污秽的莉莉丝3。自身肉体变化---奇美拉),魔像魔具魔偶大匠(遗物改造者、工匠、机械专家),惑控手(幻术,魅惑人心,思想侦测),时空跑跑者(未来视觉,跳跃),咒法召来古典巫师(需要咒语吟唱最全面的巫师,万金油,古老又稳固,流传知识前辈留下底蕴最深,即便受到新学派冲击时间冲刷,依然未掉出十法,虽然没落)战斗法师(燃魂者学法术,混血种?),机械赛博巫师,(知识之瑰宝,奥术之瑰丽)

知识浩如大海,天下英雄各有想法创意无穷,名列十法的主流学派,也有别具智慧自成一派的小众巫师团体,仪式阵法学派,契约恶魔学派

狂人知识协会,巫师浩瀚的知识中,同样具有点燃灵魂的办法,然而都无可避免失败的风险,而且不是每个人都能接受燃魂短命的副作用,于是麻瓜巫师不在少数

巫师学派众多,但巫师万变不离其宗,对知识的渴求与对未知神秘的钻研

军士:遗物初学者,燃魂病患(术,炼狱领域,强烈个人特色),兽化军团(无畏空降兵),大剑剑首军团(猎魔人,超级感官,任凭遗物的火焰沾染自身,怪物众多,而燃魂病人在于少数,所以需要普通人使用特定的道具变得可以与异种战斗,猎魔人强度不弱也不强),遗物契约者(能多次使用遗物的普通人,炮灰或者说革命同志),牧师贤者主教(以book为魔力源,祷告与魔法同源,祷告是历史、传说,史诗的力量投影再现,活着的神灵与死了的天地神灵形成的天地禁区),回声部队(灯兵,枪械,只能做侦查与应付弱小怪物与异种)

异种:万千异种,龙,怪物,吸血鬼等

人类不是最强的灵魂,但也拥有勇敢的证明,勇气是人类的赞歌

炼金素体

不变的怠惰:什么也不做(休息)就能向灵魂之火初始状态收敛,向不变收敛,维持不变的惯性

七宗罪:傲慢(狂人知识协会,最严重的罪恶,包括对上帝不敬、对他人凶残)、嫉妒(占据他人天赋灵魂)、暴怒(阿修罗的灵魂,火焰无上限爆燃)、懒惰、贪婪(无上限,金钱购买达成交易他人灵魂,再加上存在律法,基本以假乱真不分彼此,持有者恶魔店主)、暴食(百无禁忌,吞噬他人灵魂天赋)和色欲(对刺激的过度追求沉沦,疯狂m,趋凶避吉,魅魔,夺人精气灵魂)

支柱(通天塔,飞升路)的对立是深渊(人性的黑暗深不见底,古老黑暗来自人性的具现,七宗罪),对应人性的另一面,组合完整

异种(熔炉百相)

遣返者的不死消耗灵魂,其实死而复生法(灵魂转移法),抵挡一次致命伤

你快要维持不住自己的“形状”呢,指灵魂畸变的前兆

巫师每天使用法术的深度最好由浅到深再由深到浅,否则长时间多次使用深度4以上的法术,有意识被知识同化,回不来的风险

智力,心理,头脑,用上这些,才是巫师酣畅淋漓的战斗

巫师只是名头,所有追求知识,将自己所有奉献的先驱者就是巫师,是因为追求知识的心,所有才有了巫师,而不是成为了巫师,就开始巫师的工作

追忆之主,时空投影,祷告历史传说神话史诗投影。恶魔的存在顶替。巫师的学习模仿在线

吟唱时,必须专注,回忆起全部知识才行。:冷静些,李帆,

律法和物品含神的碎片,融合得到神碎,拼凑成就真神

英灵殿--御主

如果人类身体只是瑕疵的半成品,那就让灵魂(灵魂是知识唯一的活化载体)成为永远燃烧的永动机

夺回世界的重要性,所有灵魂存放于杂货店,犹如束缚的缸中之脑,相当于魔法层面的赛博上传意识。店主一旦死亡,整个半真半假世界都会消亡,(曾经店主以为自己拥有存在权柄,不会消亡湮灭,决心足以背负起永生守护的痛苦),存在权柄逐渐流逝,世界逐渐变得虚假,被真实入侵,加速崩坏

来自人类灵魂本身的力量,灵魂四维到三维的投影力量

,以自身火焰为抵抗集群意识海水代表魔力的咒法召来学派代表,以外物材料为魔力的仪式阵法学派,以神明为魔力的眷属法师,

爆燃战斗的副作用,没有熄灭的可能,和名为真实燃魂的诅咒一起活下去

(真是意外呢,没想到在这充斥软蛋的和平年代,还能再一次见到震撼人心爆燃的火焰)(扣动火焰的扳机一直在你脑海中了,但是,你真的有那样的觉悟,和诅咒一起活下去,直到生命尽头)

黑暗集会第五集,食噬灵体,最直观原始的被吃战栗

随时要命的诅咒,迫使主角成长的追命符

学习是已经了解的获得解释的知识,而研究则是理清理解未知的事情

加入都市诡异传说,入侵的鬼蜮,流失的权柄,不完善的掌控造就鬼魂的滞留

很强,既然这样,看看能在我手中撑多久

所谓对抗诡异(神秘),就是自身一步一步向诡异(神秘)转化的过程

游戏为探索升级,现实为战斗学术装逼打脸(循环模板为我有一座恐怖屋,下副本探索升级战力,回来后升级鬼屋装逼打脸)

物质对灵魂、灵魂对物质的直接效力作用不大,所以需要使用灵魂手段的镇魂使镇魂,鬼魂需要引导人类,才能在最后一步吞噬灵魂

文字游戏的第二人称视角,能增加带入感(没想到曾经想写的第二人称小说,在我都忘记时,以另一种方式回来了)

想开后宫,也要有代价,比如全员病娇,爱恨伤害,后宫起火。想要开启后宫吗,那就抱着必死的决心闯入地狱吧,地狱把妹王。我就是死,也要强上(读者想法)。

亵渎的异种,之所以亵渎,即具有亿亿分之一畸变成神魂的可能,神明不允许。畸变灵魂是人类在【古老黑暗】下诞生的自适应机制,是属于人类自身的力量

最后的勇者变异出了一丝神魂,肉体可以承受时间之河的撕裂回到过去,人类有了战胜神明逆转时空、清算的可能,然而这种穿越不是没有代价的,最后三人在夕阳(希望)面前、笑着遇见回忆迎来各自消失的结局。从兽性到神性,从野兽到神明

吞吃宇宙,融合世界,补全自己的永动贪婪,性本恶、残缺的神胎【永动邪念】

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