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第一章 轮回者的强大(第2页)

精力值低于3o点(精神3点),将会出现头晕、注意力不集中等症状;低于2o点(精神2点),将会出现恶心、疲倦等症状;低于1o点(精神1点),将会陷入头痛、呕吐症状;为o点时,陷入昏迷状态,也就是说法则身体要维持正常精神状态的话,精神必须大于等于》3点。

看到这里,徐默大致已经明白了自己为什么能看到身体内部了,估计除了自己之外,其他外人应该是无法看到这些的,只能看到法则身体的外在物质形态。

被动属性:感知d级。(轮回者所在主物质世界已觉醒)估计就是自己在原本世界被追捕的时候,屡屡表现出来的不好预感,看起来是非常的实用,就是不知道其他轮回者的感知等级是多少,没有对比,也就不知道d级到底是高是低。

看完了人物属性,徐默继续点击人物能力,方框上出现了另一个新的界面。

灵魂印记编号228号轮回者能力列表:

天赋能力:暴戾d级。(轮回者所在主物质世界已觉醒)提升基础攻击度1o%,基础移动度1o%,基础防御1o%,基础暴击率1o%,基础暴击伤害1o%(基于法则身体的基础属性,装备附加属性和其他能力附加不包括在内)。

介绍说明:这是一种基于轮回者心理状态变化的被动技能,只有掌握了自己心灵的天生战士,才能够熟练的掌握和使用。

能力评价:小心别被它的强大迷惑了自己的双眼,只有心灵的强大才是真正的强大。

天赋能力介绍说明:被挑选进入弦空间的轮回者,尽管只需要特殊的灵魂,但是绝大多数轮回者都在个人素质或者潜质方面越了普通人。天赋能力正是轮回者带入弦空间的独有能力,具有最高的能力判定优先性,过5o%的轮回者都具有一项或者多项天赋能力。

基因能力:未解锁。

专属称号能力:无。

基础能力:基础近战LV1、基础远战LV1、基础耐力LV1。

介绍说明:基础近战LV1是你在主物质世界掌握了少量徒手格斗能力的体现,基础远战LV1是你在主物质世界掌握了少量远程武器使用的体现,基础耐力LV1是你在主物质世界有过刻苦训练和实战的体现。

特别说明:基础能力的等级无法被体现在法则身体的属性数据上,只能增加你在攻击和防御过程中的优先判定,不过在提高到一定的等级后,将会出现额外的能力附加。

徐默看着自己的天赋能力,有喜有忧,喜的是自己的天赋能力貌似增强的方面比较多,忧的是增强的1o%幅度实在是不怎么样,按自己各项个位数的基础属性来看,作用微乎其微。三项基础能力明显是自己在现实世界时,学习的八极拳、摔跤、擒拿、匕、弓弩、猎枪和野外生存技能的效果。

看完人物能力,徐默再点人物技能、人物装备、人物称号三项,出现的都是空白界面,储存空间则是出现了一个大约有一个立方米大小的随身小空间,明显是用来存取装备、药物和随身物品的。

最后点击人物状态时,界面上终于出现了一大段的文字记录:

法则身体目前状态:1oo%

所处世界:镜像世界——地球白垩纪(试炼中)

“白垩纪!!!”徐默在人物状态的界面才看了第二行,顾不得继续查看人物状态下面的介绍说明,就从灵魂印记的方框中退了出来,睁开了双眼,朝自己周围的环境看去……

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