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第93部分(第1页)

但不管是各自玩还是去高一5班玩,大家都明白,这是青禾社团研究出来的游戏,而且青禾社团里刘冰、蒋昊阳、李一凡三个人也顺带出名了,演技一流,推理能力一流,高手。

甚至连杨夕也被赞了一顿,也是个润物细无声型的杀手。

玩爽的同时大家也开始思考,这游戏看似简单但实际上可玩性非常强,一时半会儿都玩不腻。可是越觉得这游戏好玩,所有人就越觉得青禾社团有点意思。

社团牛逼不牛逼,就看它在学校里有多大的影响力,影响力越大它就越牛逼,说到底是个玩声望的游戏。

而任禾把它给搬出来也不是因为自己多喜欢玩,也正是要借助它的影响力。而且这一世的杀人游戏并不像前世连个出处都没有,任禾完全可以把它的版权收归己有!

下午一放学任禾就去找代理公司注册商标、知识产权和公司了,之后所有网站上的杀人游戏首先就要获得任禾的授权,桌游纸牌的生产商家也同样要获得任禾的授权。

任禾没打算把这份收益留给自己,而是要留给青禾社团,在百年的四中里留下一个百年的社团,想起来也是一件很牛逼的事情。

社会捐助太不稳定了,他要给自己的青禾社团留下一个基业。日后的青禾,将是一个拥有自己独立产业的中学社团,四中里没有任何一个社团能够做到这一步。要知道杀人游戏可不是仅仅在国内玩的开,它是一个足以风靡全球的游戏!

在四中社团里获得出国深造的筹码算什么,在青禾里面甚至还可以设定自己的奖学金,每个青禾成员都有机会获得!在中学社团里玩玩闹闹就把大学学费给玩出来了是种什么样的体验?以后四中的青禾人就能感受到了。

当中午杀人游戏第一局结束的时候,天罚系统就已经发布了任务,而且从一开始任禾就把它判定为了公益性质,杀人游戏的收益全部用在青禾社团的助学成长和活动经费上,任禾分文不取,所以他将再次获得两个其他作品收益的任务豁免权。

算下来,追风筝的人给了两个,杀人游戏给了两个,任禾已经拥有4个任务豁免权了!

(未完待续。。)

212、杀人游戏(第二更)

与杀人游戏相对应的任务也来了:“任务:一小时内障碍穿越行进累计半小时以上,限期一星期,未完成惩罚宿主打一个月喷嚏。”

得,不用想了,如果没完成的话任禾估计能打喷嚏把自己打死。

不过这任务不就是要让自己跑酷吗,还说的这么洋气,障碍穿越……

而且天罚系统给任禾灌输的技巧也变相的证明了这地点,竟然全都是跑酷的技巧!

事实上对于任禾来说天罚系统的描述也没什么问题,虽然跑酷里一直存在是否该让跑酷更加具有观赏性的争议,有些人甚至觉得太注重观赏性之后根本就不是跑酷了,以至于从跑酷里面衍生出来了不少分支。

对任禾来讲,跑酷最实用的意义还是快速穿越地形,利用自己身体里的每一块肌肉来完成最高效率的行进,他是很务实的人,做任务就是做任务,做那么好看玩点空翻也没人看。

对于跑酷的地形选择也有讲究,你总不能在高楼大厦之间玩吧?

这个任务大概就是地形难度越高,评价也就越高,任禾既不能选择太难的地方,也不能选择太简单的地方,难的地方他一个初学者容易把自己给玩坏了,太简单的地方天罚系统又不会放过他。

任禾有理由相信只要自己再敢投机取巧,天罚系统绝对不会放过这个机会来给他血的教训……

第二天来到学校,就像是某个学校里忽然风靡起什么东西了一样,比如任禾前世里一个人开始收集干脆面里的卡片,那简直是全校都在收集。

而杀人游戏在四中里面也是如此,就算是每个课间的10分钟或者大课间20分钟,随处可见都是十几个人聚在一起玩杀人游戏的场景。

随便谁一张口就是:“我是警察啊,昨天晚上我和我的同伴验了3号的身份,他是杀手已经确定无疑,请各位平民不要在分票了我们推死3号。”

杀人游戏本身是一场权力阴谋和多数人的暴政,这个以欺骗、诡辩和操控为标志的游戏凭什么火遍全世界呢?

从本质上来说这有一个根本性的问题是:知识到底有没有用?杀手们占据的唯一优势是他们知道互相的身份,并以此把世界分割成“拥有权力的少数人”和“无辜的大多数”。

任禾回想一下他玩过的杀人游戏,凭一个眼神,一次依据单薄的怀疑,一句“赶紧投票投死这个人试试杀手”的煽动下,轻易决定他人生死。在这种以民主为名的多数人“暴政”之中,操纵欲被大大满足的感觉怎么样?

爽!

而那些真正的精英们则把一个简单的眼神丰富为复杂的演技,把一次依据单薄的怀疑扩大为各自逻辑条理的斗争。

杀人游戏赋予了大家不同的身份,并且以此来进行一场小小的战争。

这就是它风靡的原因了。

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