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第29节(第1页)

&esp;&esp;【实时回血速度】

&esp;&esp;111-5→-389点小时

&esp;&esp;【平均回血速度】

&esp;&esp;111-008→108点小时

&esp;&esp;

&esp;&esp;夏佐忍住嘴里的不适,拿起火把,用较慢地速度吐出水流。

&esp;&esp;火焰长度比05米多一点,达不到1米的距离。

&esp;&esp;他瞬间加快吐水的速度,两三秒就把嘴里的药剂吐干净。

&esp;&esp;火焰猛地窜到2米距离,紧接着迅速衰减直至消散于空气中。

&esp;&esp;药水刚吐完,回血数据再次刷新。

&esp;&esp;

&esp;&esp;【实际回血速度】

&esp;&esp;-389+5→111点每小时

&esp;&esp;【平均回血速度】

&esp;&esp;108+0028→1108点小时

&esp;&esp;

&esp;&esp;夏佐反复试了几次,脑海中的思路渐渐清晰。

&esp;&esp;他在实时的回血数据帮助下,可以提前配置不同烈度的喷火药剂,在表演场上交替使用它们,展现丰富多彩的表演,而不是一味地喷出大片火焰。

&esp;&esp;要喷大火球时,就用加料的喷火药剂。毒性大、扣血速度很快,【实时回血速度】很低。

&esp;&esp;喷火苗或者小火焰的时候,就用毒性小的的喷火药剂过渡。扣血速度较快,【实时回血速度】虽然也是负数,但比喷大火球时高。

&esp;&esp;其余时候嘴里没有带毒的药剂,【实时回血速度】为正数。

&esp;&esp;这样的话,不同的【实时回血速度】之间削高填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始终维持在0点小时以上!

&esp;&esp;范尔斯的喷火表演很猛烈,但满打满算只有五分钟左右。

&esp;&esp;毕竟,这个大光头没有高活力带来的高回血,不能长时间含着有毒药剂,否则会当场中毒昏迷的。

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