&esp;&esp;范尔斯不告而别,自己一个人离开了马戏团。最后的那场演出,夏佐要正式登台表演喷火了。
&esp;&esp;波派和斯内克的反应喜忧参半。
&esp;&esp;他们既为嗜药上瘾的人离开团队而高兴,又担心马戏团的收入和名气收到打击。
&esp;&esp;振兴奥德丽马戏团的重任,一下子就压到了夏佐的肩上。
&esp;&esp;这意味着,他得把自由属性点再往活力上加1到2点,喷吐出的火焰才算的上是合格的表演。
&esp;&esp;离精神属性达到10点的目标,又远了一些。
&esp;&esp;昨天知道范尔斯离开后,夏佐走出旅馆,连续在城里转了两天,想要发现更高效的经验获取渠道。
&esp;&esp;走进马厩里刷马,帮农户挑扁担,帮货郎抬车斗,在裁缝铺里修补衣物,提着鲜活的鸡去屠宰铺里借用场地来亲自宰杀…
&esp;&esp;凡是城市里能找到的活,他都做了一遍,就差扛起武器在街头巡逻,或是找到威尔逊要求参军了。
&esp;&esp;不出所料地,只有喷火表演的经验最多,也最高效。
&esp;&esp;夏佐拿起笔,在纸上写下许多只有自己知道涵义的数字,列出未知数和公式进行演算。
&esp;&esp;半小时后,他把纸张点燃,看着它在盥洗室的脸盆里化为灰烬。
&esp;&esp;演算的结果是…
&esp;&esp;夏佐觉得自己是个大傻瓜早就该静下心来仔细算算。
&esp;&esp;金手指的人物模板,看上去是以属性为主体,其实等级才是核心。
&esp;&esp;金手指之前明说了,等级越高,升级时获得的自由属性点就越多。
&esp;&esp;换言之,经验获取效率越高,自由属性点的获取速度也会更快。
&esp;&esp;与其纠结于把自由属性点加到哪个属性上,不如竭尽所能地提高升级速度。
&esp;&esp;但凡有一次升级给了2个甚至更多个自由属性点,前期为提升效率而浪费的属性点,立马就赚回来了!
&esp;&esp;夏佐集中注意力,看向活力属性旁边的加号。
&esp;&esp;
&esp;&esp;【活力】5+1→6
&esp;&esp;【血量】22+3→25
&esp;&esp;【回血速度】