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第24部分(第1页)

盛大的《传奇》将会在今后两年所向披靡,无人能挡;九城的奇迹虽然没有传奇那么恐怖,也依然火爆;网易现在的《大话西游》虽然反响寥寥,但在这基础上随后推出的《大话西游2》却反响极佳,并催生出了一代人难以忘怀,十年不败的现象级游戏《梦幻西游》,这个ip直到林风穿越前,依然在手游端,为网易产生着巨大的收益。

除了腾讯和巨人还没有入局,至少今后十年,游戏江湖的格局已然初现。

林风这才心中按呼侥幸!

如果真按他之前计划的05年才入局,或许也能在网络游戏这块大蛋糕上分一杯羹,但绝不会是最鲜美的那一大块。而此时,应该还是有机会的。

…………

有了资金,林风现在需要考虑的,一个是方向,一个是人才。

方向,就是游戏的类型。

网游的模式众多,既有联众游戏那样的棋牌休闲类游戏,也有《星际争霸》、《魔兽争霸》《命令与征服:红色警戒》等rts(即时战略)类游戏,以及act(动作游戏)、avg(冒险游戏)、tgg(养成类游戏)、stg(射击游戏)、rcg(竞速游戏,又称赛车游戏)……等十多种类型。

当然,在中国,数量最多,也最有市场的,还是以《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等为代表的rpg(角色扮演)类游戏,

林风点了支烟,坐在沙发里,皱眉思索。

既然是以风行科技的名义来做网游,就不能浪费吾爱音乐网的庞大用户和流量。

要考虑双方的结合和用户平移。

本来他想挖来林海啸,是希望研发和提前推出《征途》,这是一款可以来和《传奇》抗衡的经典,巨人当年可是就倚靠这一款游戏就登陆纳斯达克,市值超过400亿。

这个游戏ip,林风是必须要拿到的。

可《征途》有个问题,就是与吾爱音乐网的结合度不够好。

最好还同时开发一款与音乐相关的。

林风第一时间,就想到了曾经在年轻人中风靡一时的《劲乐团》和《劲舞团》!

第四十一章 劲乐劲舞

劲乐团,是由韩国o2media公司开发的一款休闲音乐类游戏,玩家可以与身边的朋友一起组成乐队,共同演奏歌曲。

如果林风没有记错的话,现在这个时间,o2media公司应该已经开始启动了这个游戏的策划开发。

在前世,这款游戏将于今年12月开始内测,明年6月公测正式推出。

劲舞团(简称au),则是韩国t3entertainmen公司所开发的一款舞蹈类游戏。游戏模式类似跳舞机,随着音乐的节拍,用键盘敲击屏幕所显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。

这款游戏现在应该还没有开始策划,在前世,林风记得是在2005年5月才开始正式公测的。

在林风的记忆中,久游网就是靠着从韩国引进,代理了这两款游戏,一举占据了国内网络游戏市场的两大主流游戏类型(mmorpg角色扮演类网游、休闲类网游)中,休闲网游的半壁江山。

从2005年引进两款游戏,到2006年,一年的时间,久游网营收就超过了6亿!以占国内网游市场7。8%的份额,排名仅次于盛大、网易、九城,列第四位。而在大中型休闲游戏领域,更是以30。8%的市场份额排名第一。

林风想到这里,不觉兴奋起来!

没错,这两款游戏是在太适合与吾爱音乐网的用户结合了!听歌、玩音乐、随着音乐跳舞!简直是无缝连接啊!

劲乐团在国内的反响只能算是一般。

但劲舞团简直是一个核弹头级的战略武器!

前世的时候,林风是在05年开始玩九城代理引进的《魔兽世界》,那时正是他所在的sp公司躺着赚钱的时候,林风除了出差到各地去拜访运营商,只要一回到公司,不是和几个老板一起打牌,就是拉上销售部、技术部的一群人玩魔兽。

当时公司的老板也是个魔兽迷,还自己做会长,建了个公会。林风还记得公会名字叫“紫禁城”,老板的id是紫禁大少……。公司里的大部分人都加入公会。中午午休,下午不忙的时候,还有晚上下班后,几乎天天鏖战,下副本,打战场。

当时公司给林风配的ibmx40笔记本,玩起游戏太卡,林风就经常去公司楼下的网吧玩。

那时候的网吧,只有两种人,一种玩《魔兽世界》、一种玩《劲舞团》。

林风虽然不玩劲舞团,但却切身感受到了这款游戏的风靡。

当时的劲舞团火到什么地步?

在05、06、07三年,全国的网吧老板都是崩溃的!

为什么?网吧里的电脑,键盘的空格键几乎全是坏的!

都被玩劲舞团的人敲坏了……。

网吧老板隔三差五就要换新键盘,能不崩溃吗?

劲舞团最高时百万人同时在线,那时的网吧里,十个女人,九个在玩劲舞团,还有一个在玩魔兽或泡泡堂。

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