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第54部分(第1页)

内按照一定的比例给予推广员提成,比如推广双奖序列号的,第一个月可以按照被推介玩家消费点数的30%提成,第二个月20%。推广游戏激活码的,每发展一个新玩家,按照新玩家累计消费点数的比例,给予2。5元到5元之间的提成。”

林风细细琢磨了一下,越想越觉得不错。

他点头道:“我觉得可行,你们详细核算一下成本,尤其是和老王他们技术部门确定一下这种序列号和激活码的消费点数确认问题。形成以一份详细的报告,我看看,如果没什么大的问题,你们就放手去做!”

张志帧振奋点头:“好的,老板。”

随即犹豫了一下,看看姚晓光,说道:“不过,老板,这个方法的话,游戏最好是采用时间收费的方式,才好核算点数。……”

林风一愣,看着姚晓光和张志帧,摇头笑道:“你们之前都商量好了啊?”

转头看向徐波:“老徐,你是梦幻项目的总负责人,你的意见呢?”

徐波笑道:“我和老姚、老张都一起商量过的,老板,我也认为,不一定一刀切,所有游戏都采用《劲舞团》那种免费方式,国内现在的主流网游都是时间收费的,玩家也习惯了按时间买点卡,为了更顺利的切入市场,我觉的采用时间收费的方式,完全可以接受。”

林风点点头,沉思起来。

在前世,国内网游的免费模式,是从巨人的《征途》开始的,老史作为资深的游戏玩家和精明的商人,挖掘出了人性在网络游戏中的商业转化,采用道具收费的模式,一举摧毁了传统的时间收费模式。到后来,除了根深蒂固的《魔兽世界》之外,几乎所有的网游都改为免费模式。

林风先入为主,希望通过免费游戏来打开市场。

但游戏类型和玩法不同,的确不应该一概而论。

比如《劲舞团》这种休闲游戏,真正的商业亮点在服装道具和社交道具,采用免费模式是合理的。

《征途》这种以“战争”、“pk”为卖点的游戏,好的装备才是核心,采用道具收费也是合理的。

而《梦幻西游》这种游戏,玩法多样化,不只是单纯的打怪升级和战争策略,宠物、门派、任务等诸多方向,粘性很强,用户停留在游戏中生活、娱乐的时间多,的确更适合采用时间收费的模式。

林风终于点头。

“好,按你们的意见,梦幻就采用时间收费吧!”

三人对视,均感觉颇为鼓舞。

老板不独断专行,听得进去好的意见,下属自然感到受到信任和重视。

“谢谢老板!”三人异口同声。

林风摆了摆手:“谢我什么,你们的意见有道理,我就会采纳。说起来我更应该感谢你们勇于提出好的想法!”

又看向其他人,笑道:“大家都说说吧,有好的建议的,我可是有奖励的!”

一句话让其他人也脸上露出喜色。

林风的大方和豪气可是公司里出了名的。他说有奖励,立刻调动了大家的积极性。

当下你一言我一语的纷纷讨论起来。

集思广益,集团作战。

林风看着会议室中热烈的场面,感觉这次梦幻的公测,应该问题不大了。

第九十一章 大局观

林风休假回来,第一天就彰显了作为公司大股东、老板的强势存在。

游戏事业群组织架构调整、决策委员会召开第一次全体会议。

除了风行公司游戏事业群传统的三大工作室巨头,张志帧、费洋、秦盛等三人当选执行委员,也预示着这三个人所代表的市场团队、游戏官网、西山系在事业群地位的提升。

丁国强、杨宇鸣、徐成龙、齐磊等各工作室主策划、主程序进入决策会担任委员,也打破了三大工作室负责人对研发团队的完全权威,更有利于公司层面对游戏业务的把控力。

当然,林风在会议上表现出的对姚晓光全权赋予对团队利润分成的权力,也可以看做是对三巨头在各自工作室权威的支持。

他们也理解,随着游戏的陆续上线,前期的研发,渐渐要让位于中期的推广和后期的运营,这个时候做这样的调整的确是有必要的。

再加上林风保证了与工作室分成的承诺,这是关系到切身的利益,姚晓光团队第一个月分成收入220万,这才是真正的好处,三人对此都非常满意。

总体来说,姚晓光、徐波、林海啸这三大工作室的巨头心思还算稳定。

根据众人集思广益后,第一次决策会就《梦幻西游》公测做出了一些策略上的调整。

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