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第十二章 十五国风(第1页)

融土境近乎三阶无敌并不仅仅是因为能跑。

第三境的“融”字,并不是只代表着能够以对应的属性为载体,施展遁法。

另一方面,修道者在这个境界,能够把对应的属性加持自身,来直接进行修炼和强化。

在修行的前期,最重要的就是基础,基础打的越稳固,将来可能达到的上限就越高。

练气境自然不必多说,本身就是一个水磨功夫,日积月累的过程。

在修道第一步,一上来就境界虚浮的实在是不多见,除非很少吐纳天地灵气,全靠磕药。

这种情况之所以少见,是因为一般来说,没条件的氪不起,氪的起的条件不会让自家孩子氪。

像周渺渺这种身为仙门宗主,却完全没管过伐柯修炼,不在乎他修炼进度和将来成就的,可以说仅此一家,别无分号了。

突破练气期之后,就拿御火境来说,感悟火焰的特性,用自己的灵力孕育出火种,最后能够初步御使天地灵气中的火元素,不至于自身因灵力耗尽,就变得手无缚鸡之力了,基本上就是御火境这个境界的前中后期了。

所以在修行第二阶,主要讲究一个感悟和天分,就算修炼的比较快,只要理解到了,水到渠成的突破,不会有什么大的风险。

而到了第三境,悟性和汗水同样重要,就没有太多捷径可以走了。

与自己对应属性融合的越完美,能够发挥出的威能也就越大。

对于修道资质高的人来说,肯定会在每一个境界都追求到极致,力求做到完美,这样才能每一步都不弱于人。

多花费这些时间无可厚非,天资高的人,就算细细打磨,也不会耽搁太多时间,不至于被同龄人甩在后面。

但如果是资质一般,甚至稍差的弟子,就不会讲究那么多了,能早日突破到下一个境界才是王道。

融合不同的元素,带来的属性增益也各不相同。

前期的修道者,因为灵力有限的原因,难以使出威力强大的招式,而往往更多的是依赖自身灵力特性的发挥。

土属性的优势就在于,又肉又有伤害,别人打你不怎么掉血,你锤到别人一下,对面直接挺了。

而且土属性对自身速度加持很小,不够灵活的缺点,也有土遁可以弥补。

就算碰到风系的对手也不用担心被遛狗,对方在天上折腾不了几下就会灵力耗尽,成为砧板上的鱼肉。

而且风元素的修炼者并不十分多见。

在自己修道属性的选择上,自然是选择自己最为契合的那一种,而不是按照自己的喜好来随意挑选。

但在现实中,体内各种属性都比较均衡,没有特别突出的元素的普通人,才占了是大多数。

所以其实并不会有太多的修士,单纯为了耍帅,而选择风系作为自己的元素。

除此之外,属性相克,自然也是存在的,但克制土属性的木,往往并不擅长战斗,而是更加偏向治疗系。

当然这并不是说土属性就无敌了!

那样的话熵垚宗就直接坐稳九天第一仙门了。

只能说,不同属性的修炼者,都有着自己的强势期,和自己的相对来说较弱的境界。

尺有所短,寸有所长罢了。

天阶功法的排名也是如此。

就算把九天仙门的镇宗功法全都拿出来,一字排开让你来选,也很难直接就分出一个高低。

其实二长老黑某人说的一点没错,拿一群人出来作比较,分别拥有着同样等阶、不同属性的功法,孰强孰弱,往往要看个人的发挥。

周渺渺不可能不懂这个道理。

但是还是暂且先把舞台交给季扶风吧。

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