决定了对战阵容后,菲琳带着1C来到自家场地边缘召开作战会议。
“先决定一下各自的位置。我和小焕都以‘操控’见长,适合中场传接;奥兰多和卡特应该都习惯打后卫吧?跟克莱尔一起防守后场;秦雨的特性适合前锋,得分就交给你了。大家对这个321阵型有异议吗?”
奥兰多担忧地说:“前锋只留秦雨一人可以吗?他可是新手。”
“没关系,我会负责辅助他的。要想赢过2A,得分不是第一位的,而是防守。如果我们能挡下他们的攻势,就有胜机。”
“挡下麦迪的攻势?”奥兰多只觉得头皮发麻。
“我知道很难。不过他的习惯是在上半场进行试探,到了下半场才会认真起来,所以上半场至关重要。接下来,奥兰多负责给小焕讲解具体规则,我负责秦雨。卡特和克莱尔,你们先行热身。”
大家领了命令,各自分散。
菲琳带着秦雨来到场边,沉吟了半晌问:“感到为难吗?”
“我可是害大家丢分的罪魁祸首,会好好努力的!”
“这个……你其实不用太在意。时间不多,我就长话短说吧。”
灵击球是使用灵能控制皮球相互击打对方得分板的6V6团队对抗运动。赛场长60米,宽30米,各方都有半径5米的半圆形禁区。禁区底线中央是直径0。5米的得分板,位于3米高的空中。灵击球本身是一个足球大小的白色皮球,上面有十五条等距分布的灰色环线,看起来好像被切成了十六片一般。
“我们先来讲第一个也是最重要的概念——得分。”
菲琳拿起灵击球,指了指旁边的得分板。
“一共有两种得分方式——射击和扣杀。射击必须要用缠绕了灵能的拳头击打球体,抛或扔只能用来传球。球顶和球底——也就是环心的位置是灵能敏感区域,越到腰部敏感度越差。如果想让球高速运动起来,打击点必须要准确。”
菲琳将灵击球高高抛起,缠绕灵气一拳砸在球的底部——球划出一道优美的弧线击中了得分板。得分板上方的指示牌上显示出“105”的数字。
“数字代表着球体运动中的灵击力数值,是给球员在拦截和接力时所需使用灵击力量级的参考。新手务必要留意的是——球出手后还没有结束,还需远程控制它向目标方向持续接近,只是离手后控球时间不得超过一秒,球体进入禁区后也不得控球。”
菲琳说完,将球递到秦雨手里。
“你先试试吧。首先打开感知领域,捕捉到得分板的位置。”
秦雨左手持球,右手攥成拳头。
“然后缠绕灵气,击打球体敏感部位。”
秦雨将球抛起,一拳砸了上去,但他砸的位置有些偏,灵击球软绵绵地落在了地上。
场边观战的人顿时哄笑起来。
“这就是没打到敏感部位的结果。注意一定要击打环心才行。”
菲琳抬起手,灵击球居然自动飞回了她的手中。
“要再试试吗?”
“不,待会再试。先给我把规则讲完吧。”
菲琳点了点头。
“接下来说扣杀。扣杀很简单,就是用手将球扣到得分板上。射击只能得两分,扣杀却有三分。这是最快的得分方式,也是最难的得分方式。对方一定有一名后卫是‘禁区后卫’,如果你在扣杀的过程中对他进行了冲撞,就算犯规。不过,每方的禁区只允许有一人在内守备,只有当进攻方进入了禁区,防守方才可添加同等数量的人员进入禁区,否则就算‘越位’。”
秦雨飞快地写下菲琳所说的规则,反复阅读以强化记忆。
“接下来说持球与运球。”
菲琳将手掌翻向地面,球就像是粘在了她的手上一般纹丝不动。
“只要缠绕灵气就能保证持球,强度与灵击力成正比。所以,要想从别人手上抢断,保证灵击力的强度是必要条件之一。持球部位不得是头部,其他地方无所谓。静止持球时需保持重心脚不发生变化,移动起来后持球时间不得超过3秒以上,飞行和跳跃的高度不得超过3米。请务必注意,冲撞和恶意阻挡都是犯规,犯规后对方将获得中场定位球的机会,一般都是必得分。”
说到这里,菲琳呼了口气。
“基本规则大致就这么多,你先消化消化吧。”
秦雨看了眼灵讯手环,蹲下身子将手按在地面之上。