二、玩家属性
力量:决定玩家的攻击力、负重情况等;(攻击力=力量×;2;负重=力量×;10;)
敏捷:决定玩家的速度和灵敏程度;(速度=敏捷×;2;)
体力:决定玩家的生命值和防御力;(血量=体力×;10;防御力=体力×;2;)
精神力:决定玩家的魔法力值的大小、魔法施放速度等;(魔法力值=精神力×;10;魔法施放间隔速度=5秒×;魔法难度指数精神力;魔法难度指数为:初级魔法=10;中级魔法=100;高级魔法=1000;超级魔法=10000;禁咒魔法=100000;)
智力:决定玩家的悟性高低,法师、僧侣、组合职业和隐藏职业对悟性有较高的要求。悟性高也有利于学习和领悟各项技能;
感知力:决定玩家的攻击准确程度、对虚拟游戏世界的拟真感知度等;
魅力:影响NPC的友好度、怪物的攻击次序等;在与NPC交易时可获得相应几率的折扣(几率和折扣大小与魅力高低有关);初始的魅力值设置,可以决定隐藏的幸运值(其后再增加魅力值只影响与NPC的友好度等,不再增加幸运);
内力:可辅助攻击和外放,由玩家修炼得来;
悟性:是隐藏属性,由玩家智力决定(计算公式隐藏),可提升;
幸运:是隐藏属性,由玩家初始的魅力值设置决定,不可提升,但后期有极少数的饰品,佩带可以增加幸运。幸运值每增加1,打怪和PK其他玩家死亡的掉落装备率增加10%,触发隐藏任务和有奇遇的几率也增加10%;(幸运值=基础值+初始魅力值设置值2;基础值:1…2;)
笔者认为,玩网游,运气占很重要的作用。辛苦的练级固然重要,但如果没有好的运气,那只是烧钱娱乐而已,难以达到绝顶的境界,更别提赚钱了。其实在现实中,也是如此,试想,有哪个成功人士不是好运连连,而是厄运缠身呢?当然,笔者鄙视完全的YY,今天偷个神器、明天抓个神宠、后天暴个神兽……你以为你是上帝的干儿子呀!勤奋+智慧+运气=成功,所以本书的主角也会有高于常人的幸运,(唉!谁让他会成为成功人士呢!)但还是要靠勤奋、智慧和友情才能有最后的辉煌……读者大大自己慢慢看吧。
这只是笔者自己的一点小见识,各位读者大大手下留情,别仍臭鸡蛋……嘿、嘿…。。说你呢,怎么还扔!
三、种族
人族:各方面比较平均的种族,善于学习,智力和悟性最高。升级时系统会强制性增加1点的智力;
精灵族:天生的弓箭手,升级时系统会强制性增加1点的感知力;
矮人族:优秀的战士,在力量和敏捷方面都要优于人族,升级时系统会强制性增加1点的敏捷;
兽人族:天生的力量型战士,升级时系统会强制性增加1点的力量;
神族:善于魔法,学习光明系的魔法有20%的攻击伤害加成(不能学习黑暗系魔法),升级时系统会强制性增加1点的精神力;
魔族:善于魔法,学习黑暗系的魔法有20%的攻击伤害加成(不能学习光明系魔法),升级时系统会强制性增加1点的精神力;
四、PK及死亡的设定
1、不提倡玩家之间的恶意PK,先动手发动攻击并致其他玩家死亡的,被判为恶意PK,会红名并增加罪恶值,被攻击的玩家反击被视为正当防卫(通缉罪犯、决斗、行会战、国战情况除外),不会红名和增加罪恶值;
2、每恶意PK1个玩家死亡,增加罪恶值100,罪恶值达到或超过100以后,不允许进入系统城市(会被NPC守卫攻击)。罪恶值达到或超过500以后,无法隐藏姓名(头顶会有红名显示);
3、罪恶值100死亡,会100%随机掉落装备1件,罪恶值200死亡,会100%随机掉落装备2件……罪恶值超过500死亡,会100%掉落全身装备(拥有不可掉落或其它特殊规定情况除外);
4、玩家杀死红名玩家,可以得到与其罪恶值相应的正义值。正义值为零的玩家死亡的装备掉落率是10%,正义值每增加100,装备掉落率减少1%,玩家正义值超过1000后,死亡将不会掉落装备(正义值和罪恶值可以对冲);
5、玩家罪恶值超过1000,每天会被NPC捕快追杀3次;
6、红名玩家每死亡1次,可以洗去罪恶值100。被抓住并投入系统监狱的红名玩家,每小时可洗去罪恶值2点(在线时间),杀怪物也可以洗去罪恶值,每十万经验值可以洗去罪恶值1点(玩家不涨经验值)。罪恶值超过500并小于1000的红名玩家死亡1次罪恶值归零,并掉落一半等级,罪恶值超过1000的红名玩家死亡1次罪恶值归零,并掉回0级;
7、不提倡以多欺少的PK现象,如果PK双方是1人对多人,人多一方只能有1人可以交战,其他人的攻击无效,只有己方死亡后,其余人才可以再有1人开始交战;如果PK双方都是多人,人多一方只能有和人少一方的相同的人数参与战斗,只有己方有人死亡后,才可以再补充相同的人数参战(行会战、国战情况除外);
8、对于红名者,玩家可以主动攻击,不算是恶意PK。红名者杀死主动攻击自己的玩家不增加罪恶值;
9、系统对于罪恶值超过500的红名玩家可以发出通缉令,玩家可以接受通缉罪犯的任务,完成任务会获得相应的奖励(同样是红名的玩家,不能接受通缉罪犯任务,但是杀掉其他红名玩家,可以获得相应的正义值);
10、被通缉罪犯杀死接受通缉任务者,不增加罪恶值。不能获得对方的死亡经验但可以得到对方掉落装备,接受通缉任务者杀死被通缉罪犯亦然。如果在通缉期间,被通缉罪犯的罪恶值降到500以下,通缉任务自动取消;