在营地里的玩家议论纷纷,死亡次数接近十次的人看了看古堡,犹豫着要不要出去。
“大公会的炮灰政策估计没用了吧。”
“哈哈,反正和我们没关系,事件如果无法完美结束的话我们的奖励应该都差不多,大公会这下有得哭了。”
“我倒是觉得我们的重点应该是如果死到二十次会怎么样。”
“停留二十分钟?”
“我去,十分钟就够长了二十分钟还能玩?”
“如果不是停留而是直接无法出去了怎么办。”
“刚才谁提出这个重点的,拉出去打一顿试验一下。”
“太残暴了,但是我们支持。”
“不对,说话那人呢?”
刚刚提出重点的叶执默默站回了自己的位子,歪楼歪得太快了,他无能为力。叶执刚刚提出的问题也不是随便说的,按照《平行》系统的性格甚至是所有游戏的系统来说,无耻是它们必备的性格,递进是绝对存在的设定,就像每升一级所需的经验值都会增加一样,惩罚也会随着条件的满足而变化。
比如十次的时候停留十分钟,二十次的时候就很有可能是二十分钟,次数再增加就更有可能得到在事件结束前无法离开的惩罚。
在叶执思考的时候,之前被惩罚的那个玩家已经离开了营地,迫不及待地投入了事件,同时百奇也给叶执传来了消息,通过吊桥的方法找到了。
通过吊桥的方法很简单,简单到被难住的人都开始怀疑自己的智商是不是不够用。听到百奇消息的一瞬间,叶执也开始怀疑,那些被难住的人是不是想得太多了。
吊桥的两侧都有机关的开关,关掉开关就可以停下机关,停下机关后通过吊桥就不会受到伤害。就这么一个简简单单的机关,难倒了一片人。
“你们原来想用什么方法过去?”叶执问。
“原来啊,好像是让战士背着血薄的人过去,然后牧师跟着治疗。”百奇想了想回答。
“背过去?”
“嗯,之前他们试验过,战士背着盗贼过去,盗贼没有受到伤害。”
“看样子是个馊主意。”
“的确挺馊的,我们人太多了,那个方案根本不行。”
“对了,吊桥的机关明显吗?”
“你问这个干什么?”
“很好奇而已,明显吗?”
“还算明显吧,就是在墙上,之前没发现好像是因为人太多了没人想到搜查。”
“嗯,谢谢了。”
“没事。”百奇的声音消失,好像是专注于继续前进。
叶执继续思考,机关还算明显?这不应该啊,如果温妮莎不想让他们上去的话就应该把机关开关隐藏起来,让他们在吊桥死一大片人,难道温妮莎有意放他们上去,然后等着看他们到达顶楼却发现空无一人的表情?
温妮莎应该没有他这么无聊,所以她到底打算干什么,叶执托腮看着古堡,从百奇说吊桥可以通过的消息开始就没人死回营地了,难道说古堡里真的什么机关都没有了?可那样的话怎么才能让进入古堡的人减少呢?古堡顶楼可装不下那么多人。
“这吊桥好长。”百奇在佣兵团频道里抱怨,吊桥看着短,没想到走起来这么长。
长吗?叶执思考着,这个情况他好像在哪里见过,好像是地下的大富翁?对,就是那个。