去了。
肖奈笑一笑,并没有制止她,他并不是喜欢在公共场合黏黏糊糊的人。不过下午游戏测试出Bug的时候,他却出现在了测试部,顺手调试了程序问题。
当时测试部的员工们内心十分复杂,基本上都在默默地呐喊:其实俺们也可以解决啊!老大你不用亲自来的!
几天测试工作做下来,微微总觉得梦游2跟以前自己玩过的游戏有着根本性的不同,不仅仅因为精致细腻的画面以及深厚的历史底蕴等等,还有一些别的地方。但是具体如何她又说不上来,直到某天看到梦游2的一些细节策划书,才恍然大悟。
梦游2有一种生气。
在梦游2的世界里没有一成不变绝对静止的事情,花有开落,月有阴晴,人有兴衰。庭院里的一株牡丹,也许几天前还是含苞待放,几天后你再去看,或许已灼灼盛开。京城里的一家酒肆,也许昨日还是宾客盈门,转眼却会败落,换了东家。城西的一个女子也许这个月还待字闺中,下个月却已经嫁到城东。甚至药店杂货铺的NPC们还会轮班休假。
只是小小的场景和NPC变化而已,却给人一种动态,发展的感觉。把以往网游那种死气沉沉的感觉一扫而空。
梦游2基本上各个环节都有巧思,如结婚环节的抢婚,如武功系统的自主招式设计,如职业设计里的士族(读书做官然后按等级召唤护卫战斗,可参考西方的召唤系理解)……种种奇思妙想贯穿了整个游戏,但是梦游2最大的特点,却是真正把生活系统与江湖系统并行起来了,玩家在梦游2里,既可以笑傲江湖,也可以做个完全远离江湖的生活类玩家。
这在网游中是非常少见。网络游戏一向泾渭分明,战斗就是战斗,生活就是生活,就算战斗型游戏里有生活系统,那也只是辅助类的小游戏而已。
网游开发商们不是不想做,而是做不了。国内的开发商们为了省钱省事,大都是直接购买国外的引擎,而国外的引擎要么以战斗升级为主、生活类为辅,要么以生活养成为主、战斗适当调节,于是国内的网游套用外国的引擎做成成品之后,自然也无一例外地受到了限制和束缚,成了千篇一律的模式。
但肖奈是自主开发的引擎,当然就可以完全跳出这个模式,自由地做出自己想要的东西。
不管怎么说,这些创新还仅仅局限于游戏范畴,真正能称之为战略性创新的,却是梦游江湖2的生活系统,把CB和BS结合了。
通俗一点解释就是,把需要自己下载安装的网游和完全不需要下载安装的网页游戏结合了。
举个最简单的例子说明。
比如,你在梦游2你家的花园里种了一株花,可是它开花的时间却是在你上班的时候,办公室里没法上游戏怎么办?那么你只需要打开梦游2的网页版本,就可以蹲在办公室里收花了。
再比如你养了个儿子,一天要吃三顿,你又不想把他放在系统托儿所,那怎么办?上班时上网页版喂喂。
可以想见,将来这些功能还会延伸到手机上。
目前各大游戏公司都在着力开发适合上班族以及电脑配置不高的玩家能玩的网页游戏,但是目前市面上,却绝无一款游戏是把3D网游和网页游戏结合起来的。
梦游2在这方面开了先河。
这绝对是天才性的创新。
“不只如此,你不妨逆向思维一下。”某天下班的路上,听着微微滔滔不绝的赞美,肖奈十分淡定地,起码是表面十分之淡定地说。
“嗯!”
“在网游内测之前,梦游2生活系统网页版就会先行开放。”
咦?这倒是很新鲜,但是这样有什么目的呢?
微微开始思考。
看她一时没有想到,肖奈进一步提醒:“然后在梦游2内测之前,我们会在网页版上宣传3D网游中家园的录像。”
微微霎时明白了。
网页版的玩家们看到自己的花园在3D游戏中如此精致完美,肯定会产生去网游里看看的冲动,然后……一切可想而知了。
大神的这个战略实在太野心勃勃了,简直要把各类玩家一网打尽啊。
微微热血沸腾,延伸思考下去。
这类不喜欢打打杀杀的玩家进入游戏会怎么样呢,当然可以不打怪不练级,只种菜收菜,养猪养鸭,织布裁衣,研究美食……但是,你要觉得当个农夫无聊了,去拜师学艺行走江湖也没人会拦着。而且,系统会想方设法勾引你,比如说,种菜种出个灵丹,吃了功力倍增,比如说耕地挖出本秘籍,比如说做衣服居然做出了很好的装备……而且不巧这些东西都没法售卖……于是……所以说,大神是个阴谋家==不对,也许该说是阳谋家才对,最擅长挖陷阱后让人看着陷阱往下跳>0<微微日复一日沉浸在梦游2中,几乎有点废寝忘食了,有次肖奈走到她身边都没注意,于是肖奈就被测试组的人调侃。
“肖哥,输给自己的游戏感觉怎么样啊?”
肖奈觉得很不爽,而且已经不爽好几天了,谁受得了好久不见的女友天天在耳边念叨游戏,无奈之下,肖奈干脆禁止:“以后出了公司不要提游戏两个字。”
微微心里有点小小的窃喜,又有点委屈,解释说:“那是你的游戏啊!”
梦游2,是你的世界啊。
游戏不可能凭一已之力完成,一款游戏必将凝结整个团队的智慧。可是肖奈作为这个游戏的终极设计师,却是整个游戏的灵魂所在。
梦游江湖2,某种程度上说,就是他的世界。
里面体现的是他的人生观,他的价值观。微微在这个游戏里,有时甚至会觉得自己在他宽广的心里飞翔。
他无所不在,完美而强大。