这句话犹如一道惊雷,炸响在每个人的心间。
娱乐向还是竞技向?
这……这难道是需要考虑的吗?
说到MOBA,他们所有人第一时间想到的就是【撸啊撸】、【刀塔2】这种强竞技性的游戏,职业选手们在比赛擂台上比拼手速、操作。
打出各种令人眼花缭乱的炫酷操作,各种默契到离谱得团队配合,丝血状态反的极限反杀,大逆风时候的极限翻盘……引得台下的观众热血沸腾,全场欢呼。
然后把职业选手或者主播们在各种极限状态下打出的操作还会被人做成短视频,在各个平台上疯狂引流,哪怕是没玩过游戏的路人玩家也会被这种不明觉厉的氛围鼓动得热血沸腾,恨不得自己也上手来几把。
又或者是【人人王者】这样,虽然操作没有那么极限,但是正反馈足够,社交属性拉满随时随地能来上一把。
上到八旬老太深夜五杀,下到三岁稚童打上王者,人人都可以玩,是极为大众化的游戏。
前者注重的是比赛的观赏性和专业性,对选手的操作要求较高;而后者更倾向于让更多普通玩家能够轻松上手,享受游戏带来的乐趣。
这两种类型各有优劣,具体如何选择,需要根据团队的资源、实力以及市场环境来决定。
可无论怎样,竞技性都是游戏的基础与根本,MOBA游戏不搞竞技难道真搞娱乐?
“竞技要搞,娱乐也要搞。但我们的游戏必须是以娱乐性为主,竞技性为辅!”
韩帅没有理会他们的震惊,自己给出了答案:“必要的时候,可以为了娱乐抛弃竞技!”
他给了陈林和项目组员工几分钟理解自己的想法,然后继续道:
“MOBA游戏,或者说竞技向的游戏发展到了后期,永远会出现老人频繁弃坑,新人入坑艰难的现象,你们知道是为什么吗?”
面对这个问题,陈林想都没想立马给出了答案:“因为菜是原罪。”
“这类公平竞技游戏和其他类型的游戏都不同,它注重的是游戏外玩家技术的成长,一般来说,玩的时间越久,玩家自身的经验、技术、套路就会越强。”
“虽然也有个别天赋异禀的天才型玩家刚入坑就能在技术面上碾压玩了游戏好几年的老油条,但游戏套路、对局理解、英雄技能这方面的信息只能靠时间补足。”
“于是游戏势必会出现老人吊打新人,高手鄙视菜鸟,甚至是高分段玩家开小号虐杀低分段玩家的现象。”
“最后老玩家连跪心态爆炸还被人问候家人,于是愤然弃坑;新玩家刚进来就被各种奇奇怪怪的英雄套路虐杀,死都不知道怎么死的于是入坑失败。”
“玩家数量持续流逝,无法逆转。”
周围【酸败英雄】项目组的核心成员听到这里也是暗自点头。
这一点是所有竞技类游戏的死穴,根本无药可医。
不管你是射射射的打枪游戏,还是比赛办到世界级的MOBA游戏,亦或者是赛车打球游戏,只要沾上了竞技,最后都会变成一潭死水,阶层固化。
哪怕依靠着社交属性拉来了一波又一波的新人,但他们都只是被朋友带着玩游戏,但凡他们自己开始了单排,就极容易被各种摆烂的老油条打到弃坑。
而游戏内的氛围也会从一开始的其乐融融,变成越来越功利、极端。
玩家们处处模仿职业选手,但凡有人不清楚最新的游戏套路直接会被己方所有人唾骂,嫌弃他害的己方输掉了比赛。
正如陈林所言,竞技游戏,菜是原罪。
可从此以往,游戏人数就会越来越少。
甚至大部分玩家只看比赛,自己绝不会再玩游戏。
“所以我们的游戏绝对要避免这一点,我们要做的是多IP角色大乱斗类型的MOBA游戏,游戏本身就是靠英雄角色来吸引玩家过来游玩,而非竞技性。”
韩帅想要改变MOBA游戏的套路,
尤其这么一个明显大投入的游戏项目,他不想让游戏最后也变成那样强度之上。