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第 235章 美少女宝可梦(第1页)

秦岩的脑子实在转不过来,只好去最懂韩总的陈林那寻求帮助。

而陈林此时正在【天启禁区】的项目组和白清河确认下个版本最后的剧情走向,准备交代完后再赶去【酸败英雄】的项目组。

“韩总是这样说的?让我好好思考一下。”

他听到秦岩遇到的问题之后立刻沉思了起来。

韩总这次的要求……倒也不是很离谱,虽然融合的玩法内容有点多,看起来似乎像个大杂烩,但只要抓住中心脉络,所有事情都能迎刃而解。

只是这个核心脉络……

反倒是旁边的白清河立即反应了过来,立马说道:“这不就是放开那个XX的模式吗?直接照着做就完事了!”

“哦?你细说?”秦岩和陈林的目光都投向了白清河。

白清河挠了挠头,似在回忆似在创作。

“呃,就是那个嘛,我们可以设定这个世界的女性会觉醒某种特殊力量,然后因为控制不了这种力量或者其他什么原因,她们被整个国家的人追杀猎捕,搞什么猎巫运动。”

“然后她们越惨越好,被父母家人出卖,被朋友欺骗举报,躲在贫民窟下水管道里吃垃圾,哪怕她们之间互帮互助但遇上捕猎人的时候还是不得不牺牲同伴谋取一丝生路。”

“一旦被抓到,轻则一死了之生命毫无价值,残忍点的被弄去当宠物、实验用品、生理用具,求生不得求死不能。”

“而主角就是唯一能帮助她们控制能力并且会接纳她们的人,此时主角正来到一处边陲小镇当领主,从零发展。”

“又因为主角帮助了她们,被迫成为了其他领主甚至是国王的攻击讨伐目标。”

“从一开始的迎击山贼、兽潮、到后面应付周边领主进攻,甚至最后攻占周边地区,打上王都成为新的国王。”

陈林默默的点了点头。

这也是许多二游的基础设定,一般就是给各个美少女充满苦难的背景,再写一些悲剧,让玩家对她们产生怜悯同情之心。

最后由玩家出面拯救这些美少女,自然而然的就能让所有角色都爱慕上主角。

也算是伤痛文学的一种。

往往过往经历越是悲惨的美少女,越能引起玩家的喜爱。

在此之上添加经营发展的要素,感觉还不错。

既然如此,陈林也明白了,“所以说,完全可以把城镇做成小型的开放世界,所谓的经营模式就在这里。”

“玩家扮演的是领主,那就可以建造城镇,改变这个小型开放世界的面貌,一开始可能就只有贫民窟和领主城堡,后续慢慢增加商业、军事、酒馆、高端会所……咳咳,反正就是建设嘛。”

“用人口、民心、经济、军事……等指标确立玩家的发展水平,”

“期间也会有各种刁民闹事,该怎么处置就全看玩家选择。”

“当然如果玩家不想管也可以全程托管给NPC,按照模板化的建设流程走,自已则去享受收集美少女、战斗爽的玩法。”

“然后在建设的途中,难免会把那些躲藏在暗街下水道里的少女们给逼出来,然后由主角进行威逼、利诱、说服、战斗等操作收复这些美少女,化作自已的战斗力。”

“而既然是开放世界,玩家自然也可以操控着自已的主角在小镇里购物、娱乐、休息、给少女们换装、约会、调戏良家咳咳……既可以当一个爱民如子的好领主,也可以当十恶不赦的暴君统治者鱼肉百姓。”

“玩家可以实际生活在这个小镇中,看到因为自已的建设而出现的新型建筑,并进入到建筑内部进行享乐。”

“也会因为自已的各种决策而面临无数随机事件。”

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