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第 234章 能不能来点二次元玩的(第1页)

“这几天这是把我累坏了,游戏都不想玩了。”

韩帅坐在电脑面前,眼神空洞,端起自已加冰块的快乐水有一口没一口的喝着。

这几天又是配合调查到处跑来跑去的,又是看着那几个家长拎着熊孩子向自已道歉,虽然精神很满足,但是肉体确实有些疲惫了。

不管怎么说,能把这群犯罪分子都收到应有的审判就足够了。

“我还以为你会故意把这些事件曝光到网上,博取玩家同情呢。”王玲玲坐在他身边,一边笑着说着一边给他递上了温和的枸杞茶。

“别老喝那些饮料,之前喝茶不是挺好的吗?”

韩帅无奈接过枸杞,和冰可乐一起混着喝,“感觉你有点朝老妈子的方向发展了哦,王女士,您今年可还没满三十呢。”

见王玲玲目光一冷似乎有发飙的前兆,他连忙生硬转移话题。

“虽然把这件事曝光是会让玩家产生同情心,对我们的公司和游戏产生好感……但我不希望玩家玩我的游戏,给我的游戏充钱是因为同情。”

“我更希望他们是真心喜欢,真心享受游戏的内容而给游戏充钱。”

“毕竟咱也算是个大公司了,小公司卖惨那一套有点不适用。”韩帅轻声说道。

他深知,小公司在面对困境时,常常需要通过博取同情和求得生存来维持生计。

然而,如果大公司也采取同样的方式,那么这背后可能隐藏着一种驯化玩家的意图。

不用点名,但凡清醒过来的玩家都能意识到是哪几家厂商会这样做。

玩家对于某些事件往往会产生强烈的同情心和同理心,他们会不自觉地将自已置身于厂商的立场,开始为对方着想并思考问题。

此后,一旦出现任何负面消息或舆论风波,玩家们便会立刻想到被XX打压或者是隔壁游戏恶意带节奏等原因。

这样一来,玩家们便成为了厂商的忠实拥趸,而不再仅仅是消费者。

韩帅的想法是,有些事情应该由厂商自行承担,而不是依赖玩家的支持与理解。

他不需要玩家当孝子,玩家也不应该成为孝子。

王玲玲听后似懂非懂地点了点头,虽然她对五雷网络的经营理念有所了解,但对于具体如何实施却并不清楚。

或许,这正是需要韩帅这样的领导者用行动去诠释和践行的地方。

“咚咚咚。”

陡然响起的敲门声阻止了王玲玲一些尚未来得及实施的行为。

“韩总好,哟,王总也在啊。”

敲门的人是回去和小组成员闭关讨论了好几天的秦岩,他笑着朝韩帅和王玲玲打了声招呼,然后将自已手上的文件递给了韩帅。

“韩总,这就是我们小组这些天定下的几个游戏方案,您要不抽时间看看?”

王玲玲见他们又开始谈正事了,撇了撇嘴,识趣的离开,

还帮他们把门给关上了。

韩帅接过文件,大致翻了翻,“嗯,不错,你们做得很好。不过,我还需要时间仔细研究一下这些方案。这样吧,秦岩,你先跟我讲讲你们的主要思路和亮点。”

话说的漂亮,其实他就是懒得看。

秦岩点了点头,开始阐述起来:“第一个就开始我们擅长的武侠游戏,这几年不是开放世界大火嘛,我们也想做类似武侠的开放世界……”

“可能我们实力人员暂时不足以支撑制作完成的大世界,但用一些像素画风的武侠人物进行创作。”

韩帅知道自家公司当初是做国风武侠类的单机起家的,可听着秦岩满口的儿女情长、武功秘籍、江湖朝廷、正邪之争……

也许是这几年粗制滥造的武侠题材游戏实在太多了,国人内心中对于武侠的热血也被那些公司磨得差不多了。

他竟然感觉自已无动于衷。

于是韩帅制止住了对方。

“你先给我等一下,武侠游戏的核心是什么?”

“侠?”

“那侠从何来?”

“家国大义,匡扶正义、斩奸除恶、锄强扶弱、为了自已心中的信念……”

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