之后杰斯特只能无奈的暂时终止了自己试玩《雪人兄弟》的计划,看着时间差不多了,杰斯特也离开了办公室,来到了他专门为游戏研发人员设立的工作区域。
因为是刚刚清理出来的缘故,尽管已经摆上了几十张放上了崭新电脑的桌子,但原本杰斯特母亲那家超市的第二层依旧显的有些空旷。
三十多个新员工还是第一次见到这种仿佛是在一个大仓库里面工作的场景。
纷纷有些好奇的惊叹了起来。
这种奇怪的设置,竟然让他们产生了一种无拘无束的感觉。
杰斯特其实对怎么布置一间游戏公司的工作间也不怎么清楚,不过他记得他看过一个关于游戏历史的纪录片,里面就有去到那些世界级的游戏公司里面去采访的镜头,他记得是讲到r星还是b社的时候,当时他们的工作场景闪过了一个画面,就是类似这种,在一个类似大仓库的宽大楼层里面,排满了一张一张的桌子,每个人都有自己的位置,没有专门的隔断。
当时杰斯特就很喜欢这种布局,感觉很有一种自由的感觉。
每个人都可以在整个公司里畅通无阻。
他觉得游戏设计师就必须在这种自由自在的环境李工作,所以借着这次有机会,他就毫不犹豫的照搬了这种布局。
然后就是杰斯特布置他们这些设计师们的任务。
他之前已经从他的父亲那里拿到了他们接下来要研发的街机机板的具体参数,有了具体的参数,那么游戏开发就可以初步开始了。
当然,尽管正式的开发还需要街机基板大体做好之后,硬件研发的部门专门制作针对这块基板的开发机——但没有开发机不代表无法开发游戏。
太难的杰斯特也不去考虑,《雪人兄弟》这个游戏,在他看来还不是这些设计师在没有自己的情况能够进行独立设计的,而且,他关于这个游戏的设计草案还没有完成,他打算他从洛杉矶回来之后再开始设计。
杰斯特想了想,他觉得趁着现在《美利坚方块》的热度,继续推出几款消除类的游戏来圈钱可能会比较合适。
正巧他在之前跟他手下的这些员工做那个如何设计一款好游戏的演讲的时候提到了几款消除类的游戏设计方案,所以杰斯特也不废话,就让这些人先拿这三款游戏试手。
《宝石迷阵》,《祖玛》跟《泡泡龙》。
这三款游戏的大体思路他在之前已经说了,但一款游戏的设计文本可不是只靠一个思路就行的。
所以他便将这些员工每十人分成一组,让他们各自负责一款游戏的设计,不过……
马克·塞尼有些恼怒的看着杰斯特,他对刚才杰斯特的独断专行的分配方式有些不满,杰斯特之前竟然没有问过他的意见——如果他不是也有着自己的一款游戏需要人手的话,他其实觉得杰斯特之前分配非常合理。
这个时候杰斯特才想起马克·塞尼那款叫《复仇者》的格斗过关类游戏,正是为了满足马克·塞尼这款格斗过关类游戏的需求,杰斯特才特地让他的父亲将他们街机基板的设计性能提高了百分之三十。
由此也可以看得出,杰斯特对这款很像《双截龙》的游戏也是充满期望的。
为了弥补自己之前的疏忽,杰斯特不得不连声道歉,答应马克·塞尼从这三十多人里面挑选出十人来帮助他完成《复仇者》这款游戏。
然后眼睁睁的看着马克·塞尼从这些人里面挑走了最出色的那些。
其中就包括杰斯特打算重点培养的威尔·赖特。
让杰斯特大感痛心。
其实《复仇者》这款游戏的设计文本马克·塞尼已经完成的差不多了,但身为一个要做最好的游戏的设计师还是想要让其更完美一点,尤其是关卡跟人物的动作,毕竟先前杰斯特的演讲给他的冲击也很大,尤其是杰斯特在极短的时间内就设计出了三款不比《美利坚方块》逊色的游戏带给他的震撼。
他甚至为了让《复仇者》里面的动作更加真实,专门联系了一位在洛杉矶开武馆教授咏春拳,对截拳道有研究的华人武师来帮忙。
而且马克·塞尼本人也不是专业的画师,许多设定图还需要重新的制作。
这都需要花费大量的时间,毕竟《复仇者》是一款在这个时代里非常庞大的游戏,只是从马克·塞尼给杰斯特的那个设计文本的容量来看,美国的游戏市场上,还没有出现过能够与之媲美的作品。
这并不是一项小功夫,实际上在一款游戏的制作过程里,设计才是最耗时间的地方,程序实现反而占的时间在一款游戏的研发过程里并不多。
交代完这些看似琐碎的事情也花了三个多小时,之后赶时间的杰斯特便有些匆忙离开了公司,驱车向着洛杉矶赶去。
车是他刚刚买的一辆福特野马,杰斯特上一世就很喜欢这种力量感十足的美系肌肉车,反而对那些活棺材的超跑兴趣不是很大。
到达洛杉矶的时候刚刚傍晚,杰斯特觉得有些饥饿,便直接向着他爷爷在洛杉矶开的那家中餐酒楼驶去。