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13连续交战旅途篇(第1页)

“哇,居然全中了,五枚金币诶,梦梦你也太厉害了,是你认识的人吗”

“不认识,就是凭感觉和经验押的”

贵宾席内,银紫色长发的面纱少女接过工作人员手中的钱袋,平淡的回答着身旁一脸惊喜的少女。

绚丽的紫瞳仿佛汇聚着无穷的奥秘,扫过看台上的人群。

即便有着面纱和斗篷的遮挡,也依旧能看出她那如鬼斧神工般雕刻而成出的精美五官和那闭月羞花的惊艳容颜。

“啊?不认识你还敢押这么精确,拿一枚金币去赌,我们出来一共可就带了五枚金币,现在已经花了三枚金币了,要是输了,我们到时候怎么回去······”

“但结果我们赢了不是吗,既然如此,过程也就不重要了,晚上我们去好好玩玩”

“话是这么说没错,但麻烦你下次能不能先考虑一下后果······”坐在一旁的浅绿色长发少女无奈的嘟囔着。

但手已经诚实的接过了对方递来的两枚金币,那副摇晃着的高兴样子,就像是拿到零钱的孩童的一般,扭动着她纤细的腰肢。

赛场上,一位位魔徒与魔兽轮番交手,大部份年龄都在十四五岁左右,修为二阶或三阶,最高的有两位四阶的魔将。

至于他们的实力,在耀看来其实都差不了太多,魔徒的战斗方法无非就是力攻或敏攻,要么靠着蛮力硬莽,要么依靠速度打消耗。

力攻主练手,敏攻主练脚,而像他这种半力攻半敏攻的其实很少见,一来修炼更麻烦,二来如果不能熟练协调,甚至都不如单项精通的魔徒,而且战斗还费脑子,基本没人愿意这么练。

耀因为小时候练武的优势,可以同时协调两种战法修炼,不会出现同手同脚彼此干扰的问题,再加上长久的战斗经验,和敏锐的反应预测能力,使他在双向战法的提升上有特别的优势。

决斗场的匹配机制是随机的,但会最大限度的让同修为的人碰到一起,以保证势均力敌,让观众们能看的更加尽兴。

而如果没有同修为的对手,或是已经对战过了。那么将会从更高修为的人,或实力更强的魔兽中挑选对手;因此,越早对战的对手,实力相对越弱,赢的可能也越高。

完成目标胜场数即可退出,但不局限总场数,可以中途认输,不管是打十场,还是二十场,只要还有能力战斗,那么在完成目标前就可以一直换对手打下去。

当然,为了防止有人故意认输挑对手,决斗场方面是可以视情况,而改变对个人参赛者的规则,或判定其失去资格,一般默认,一个人只能有一次在为进入交战前认输的机会,后续认输视情况而定,由决斗场方面判断。

一共十八场,花了半个小时多一点的时间,算上每场开始前固定四十秒思考加押注,和每场平均五十多秒的战斗时间。

快的三十秒内能结束,慢的可以打上一分多钟,因人而异,而每一场看下来,或多或少都有负伤。

其中还有一位对战毒血类魔兽的三阶魔徒在被咬伤后选择了放弃比赛的,那种就属于运气背的,抽到了强敌。

而在等待中,很快便又轮到了耀。

带上匕首,在工作人员的指引下再次进入了赛场,同样的右方位置,但此次他提前看见了自己的对手,双方都站在各自半场的中心。

“这次你押那边?”

贵宾席中,浅绿色长发的少女见到那此前为她赢得了零钱的少年再次出场,有些兴奋询问身边的同伴。

“谁强我押谁”紫发少女却是一脸平淡的回复道,随即在纸上写下了押注内容

“右方,剩余场次,全胜,金币一枚”

“这么有把握?”浅绿色长发少女看完后,有些疑惑的看着她。

“对战恶疫巨鼠时,他初期的表现说明他是第一次遇到这种魔兽,但他快速的反应和应对告诉我,他是一个与魔兽打交道的老手,实战经验丰富,猎杀过的魔兽应该不在少数;

虽说在我们看来,杀死区区一头二阶魔兽只是弹指之事,但对于一个初入三阶的魔徒而言,却是相当的不易,何况,那还是不弱于普通三阶魔兽的毒血类魔兽。”

紫发少女解释着,同时目光在看台上扫过,似乎是在寻找什么。

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