“引擎正常,散热正常。”
“散热功能良好,引擎运转正常。”
……
各机体出击之后机师们都率先看了看操纵台上的‘机体状况显示图’,那个线条复杂的机体构造图每一部分都显示为正常的绿色,但无论新兵还是老兵们都刻意控制了推进速度,因为在这样高热的环境中全速推进时间过长的话引擎很容易过热甚至自燃爆机。
布兰克斯选择了近战为主的阿瑞斯1型机体,这种机体装备了令人震撼的15米长3米宽的重刀,这种超硬钢合金制造出的重刀甚至可以轻易的斩断星际战舰的指挥塔,此刀平时装备在机体的左肩部,右肩部没有任何装备,但是右臂上有和手臂等长的固定盾牌,机体的腰部则插着两把激光剑,主要用于抵挡敌人激光剑的攻击,,必要的时候可以当做重刀脱手后的辅助武器。作为近战系机体阿瑞斯1型的引擎非常优秀,动力很强,搭载两台核动力引擎的引擎背包提供了足够的动力和续航能力使其能执行优秀的突防和单机突击行动。
当然,作为近战机体,远程射击并不是阿瑞斯1型的强项,无论是装备在右臂盾牌内侧的小型镭射枪还是头部的火神炮都只是牵制性武器,并没有一击致命的杀伤力。
“雷达受到干扰。”突击在队伍最前方的布兰克斯迅速将目光从雷达屏幕上移开,远方的空中闪过一个星星似的亮点,布兰克斯迅速做出躲避动作,一个紧急的侧闪动作刚刚完成那道亮点就化成一条细长的镭射线擦着阿瑞斯1型飞过。
“各机,干扰粒子战斗浓度散步,分散搜索敌人。”作为新兵临时队长的巴尔扎克立刻下达了应战指令,既然己方阵营里的雷达系统率先遭到干扰和破坏那就索性给对方也制造一个‘雷达盲区’双方在同等不利的条件下硬拼硬。
第六章:模拟战(二)
创世更新时间:2013…07…24 20:53:13。0 字数:2844
受到干扰的雷达并非一无是处,为适应各种干扰环境联邦军现役的重装机兵系统基本都配备了自动(也可选择为手动)恢复功能,虽然无论自动还是手动都无法达到雷达的最佳扫描状态但至少可以提供相对清晰的显示画面(清晰度根据干扰粒子的散布程度而定),虽然大多数情况下不会很清晰但总比完全致盲要好。
“对应到挺快呢。”老兵队队长,也就是那个脸上有刀疤的男人看到对方向己方区域发射了粒子干扰弹后知道己方在雷达系统上占的优势也就到此为止了。
“远程攻击机体会在射击时候同时暴露自己的位置,肯,别盲目射击。”刀疤男向站在自己身边的队友说道“受干扰粒子影响雷达目前无法探测到处在远距离的对方机体,用你枪上的超视距光学瞄准镜寻找对方近战机体的位置。”
“收到,队长!”虽然通讯频道也难免收到干扰,但这种干扰要小的多,肯还是听清了队长的命令开始用狙击枪上的光学瞄准镜搜索目标。
肯驾驶的是地球联邦军狙击型重装机兵‘暗影猎手’。这种机体的设计着重强调射程、高隐蔽性、高机动性、静音能力以及远程搜索能力。
射程自然不用说,配备了以圣经中刺死耶稣的‘朗基努斯之枪’为绰号的MK…2镭射狙击枪最大有效射程可达15公里,远大于其他类型重装机兵的射程。枪上的光学瞄准镜可视距离为20公里。可以手动选择两种射击模式,一种是普通射击,射速一般,无法向机枪一样连续高速射击,镭射穿透性优秀可以轻易穿透一般性的机体,但对防护加强的特装型机体和星际战舰攻击效果一般,因此‘朗基努斯之枪’进行过射击模式的改进,在枪拖内部加装了被戏称为‘蓄力槽’的镭射蓄能装置可以发出威力超过常规数倍的镭射线,可以轻易贯穿装甲强化的重装机兵,甚至可以对小型星际战舰造成毁灭性打击,即便中大型的星际战舰挨一下也够呛,不过这种模式射击缺点和优点同样明显。因为蓄力所以射击间隔要比普通模式长很多,所以狙击手们只能在确认周围极其安全的情况下使用这种模式,不然可能你会在切换模式或者蓄力的过程中丧命,另一缺点是极其损耗机体所储存的镭射能源,相比于普通模式,这种模式每一发所消耗的镭射能源为三倍左右,因此在一场战斗中大量使用这种模式射击会使自己因弹尽粮绝过早退出战场。
隐蔽是大型兵器的弱点,即便是一直试图强化隐蔽性能的狙击型重装机兵也只能靠16米的低矮身高躲藏在城市的高楼中,或者身披着主色调和战场环境接近的伪装布。至于高机动性并不是说引擎比别的重装机兵出力高,而是在使用高出力引擎的条件下装备轻装甲尽量减少自身的重量来完成。
‘暗影猎手’属于服役相当晚的机型,在雷达干扰粒子被发现之后才有人将在陆地战中让人恨之入骨、闻风丧胆的‘狙击手’这个词语提到重装机兵的开发提案上,并且在隐蔽性问题等争议经过了很长时间的争论这个提案才得到一定人数的支持,最终军方高层才同意开发少量狙击型重装机兵以应对战场需要。
肯很快别发现了按不规则路线向他们飞来的布兰克斯。并且伸出机体的手臂向队长指明了方向。
“五公里左右,正按不规则路线向我们高速靠近。”
“看来对方机师还有点常识。”刀疤男知道布兰克斯没有高速直线冲刺而是选择蛇形机动的线路前进是为了躲避狙击手的下一次攻击而采取的前进模式。
也许是忽然感觉猎物比自己想象中的有杀的价值,刀疤男的脸上露出一丝如同利刃出鞘一样危险的微笑然后启动了他的阿瑞斯1型机体,但并没有迎面向目标飞去。
“射击!”
接到队长的命令肯并没有进行长时间的精确瞄准,而是将枪的瞄准镜举到头部被成为‘眼睛’的光学传感器平行位置初步瞄准了一下后便扣动扳机,一道细长的赤红色镭射光线在肯扣动扳机后的瞬间划破天空。
机舱里响起了热源接近的警报,虽然警报响起到被击中只有一秒左右的时间,但在这种一对一状态下躲避的成功率要高出很多,布兰克斯在滴滴滴的警报声第一次响起的时候就迅速拉动操纵杆使机体偏离行驶轨道,模拟弹几乎是擦着阿瑞斯1型的机体肩部划过,如果是实战的话这种3000度的镭射光束甚至能让坐在驾驶舱里的布兰克斯感受到能够融化钢铁的热量的恐怖。
布兰克斯迅速通过小队通讯频道将地方狙击手的大致位置通报给了队友,虽然目标会移动但至少短时间内跑不了太远。
‘朗基努斯’之枪每次普通射击后大概会有5秒钟左右的射击间隔,于是布兰克斯全速直线冲刺了3秒钟然后到第4秒减速并且准备应对下一次射击。
第三次射击如期到来,这一次光束来袭的方向比上一次偏右了一点,看得出来对手懂的狙击手应该常换射击点的道理。
这一次的镭射是冲着胸部的驾驶舱位置去的,即便是模拟战被命中要害部位也会被算在死亡名单里。
布兰克斯的反应还算及时,用了一个有效的动作躲过一劫,但这次没有前两次那么走运,左部的肩膀有一小块被对方的模拟弹染了色,驾驶舱里的机体状况数据也显示左肩受损,为了达到对战场的高度拟真效果,控制舱内甚至在被击中的几秒变成了暗红色状态。
‘下一击可能更具威胁’,布兰克斯这么觉得,不过好在光学传感器捕捉到了对方机体,将他显示在了控制舱的主屏幕上。披着沙漠色调斗篷的‘暗影猎手’显然也发现了从空中接近的目标,粉红色的独眼正密切注视着对手,机体也在肯的操纵下解除了射击姿势站了起来。
哒哒哒哒哒哒…知道对方发现了自己,布兰克斯扣动了操纵杆上火神炮的按钮,安装在头部的微型火炮开始怒吼,在黄土沙地上溅起阵阵弹幕。