狗头人矿工的攻击落下,在它回收自己镐头同时,计鸿的攻击后摇早已消失。
呼吸间,计鸿又是一匕首捅出。
-1-30(出血)
鲜血预兆叠满,此刻才是计鸿的输出峰值,但他的秒伤巅峰还没抵达。
突刺进入冷却,但凿击计鸿尚且未使用。
计鸿翻转匕首,将匕首由反握转至正握,匕首柄在平砍命中的下一瞬间猛然击打在狗头人面门上。
突刺无前后摇,属于脱手技能,凿击虽然也无前摇,但其后摇必须消耗时间变招,相比于突刺,凿击加入连招后显然会有明显的僵直时间,但凿击所附带的眩晕几率又让这个技能有了新的可能性。
-1-30(出血)
眩晕0。5秒(凿击)
计鸿的运气很好,或许也有可能是因为他这一下凿击是打在狗头人矿工脸上的原因,但就结果来说,凿击的眩晕触发了。
狗头人矿工晕晕乎乎的垂头立在原地,这又给到了计鸿输出时间。
平砍拳击接平砍。
又是一轮流血伤害触发,狗头人矿工血量哗的下降一截。
在狗头人矿工眩晕解除的同时,计鸿的突刺刷新。
在他手中,这把普普通通的见习盗贼铁匕首覆起一层薄薄红光。
-1-30(出血)
-4(突刺暴击)-30(出血)
-1-30(出血)
接连不断的伤害数字跳起,其中突刺伤害还成功造成暴击,亮起金色数字。
但这些-1-4的伤害数字在鲜红色出血伤害对比下,显得何其普通。
鲜血预兆符文,真的是计鸿做出的最好选择。
-20(闪避消减)
计鸿再一次尝试躲避狗头人矿工的镐头,这一次跳起的伤害亦如此前一般。
在将匕首翻飞造成伤害的间隙,计鸿开始思考起用手中匕首格挡镐头的可能性。
-1(拳击)-30(出血)
眩晕1秒(拳击)
计鸿又是一拳轰在狗头人矿工脸上,占据一次普攻机会的拳击所造成的伤害并不理想,但与之相对的,它所带来的眩晕控制时长甚至比凿击还要多上0。5秒。
计鸿的突刺技能已经冷却完两次,从进入战斗开始已经过了六秒,六秒连续两轮的伤害循环他共计打出378点伤害。